การจัดการปัญหา ฮิตแมน3’การพลัดพรากอย่างสมศักดิ์ศรี ของมือสังหารล้านซ่าเลขที่ 47′
การจัดการปัญหา เมื่อเอ๋ยถึงกลุ่มคำภาษาอังกฤษที่ว่า หากมันไม่พังทลายก็ไม่ต้องพยายามปรับปรุงแก้ไขซ่อนแซมมัน
การจัดการปัญหา คงไม่มีเกมไหน ที่จะเป็นตัวแทนของกลุ่มคำนี้ ก้าวหน้าไปกว่าเกมลอบเร้น ซีรี่ส์ดังฮิตแมน3 ของผู้พัฒนา ไอโอ อินเทอแรคคราวฟ ด้วยเกมเพลย์ กราฟฟิค แล้วก็องค์ประกอบการนำเสนอ ที่บางทีก็อาจจะต้นแบบเดิม เกือบเป๊ะๆมาตั้งแต่ที่ภาคแรกวางจำหน่ายไปในปี 2016
หากแม้ถึงอย่างงั้น เกมฮิตแมน3ก็ยังถือได้ว่าเป็น เกมลอบเร้นที่เบิกบาน ท้าทาย และน่าสนใจ ในแบบที่ผิดแผก กับเกมลอบเร้นในตลาดส่วนใหญ่ ด้วยเกมเพลย์ที่ย้ำ การจัดการปัญหาอย่างประดิษฐ์ รวมทั้งใจเย็นมากกว่า การต่อสู้แบบแอคชั่น อย่างที่เห็นในหลายๆเกมในตอนนี้ ข่าวเกมใหม่
แน่นอนว่าในความจำเจ ของระบบต่างๆอาจจะเป็นผลให้เกมรู้สึกเสมอเหมือน เป็นส่วนเสริมของเกมภาคที่ผ่าน ๆ มามากกว่าจะเป็นภาคต่อ เต็มที่ซะทีเดียว แม้กระนั้นสำหรับแฟนเกม ที่อยากได้ประสบการณ์ เกมลอบเร้นแบบเริ่มต้น ที่หาได้ยากเวลานี้ (หรือเพียงอยากได้หาเกมดี ๆ เล่นในช่วงต้นปี
ที่ยังมีเกมออกน้อย) แน่ใจว่าเกมฮิตแมน3 จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง อย่างแน่แท้ กราฟฟิก/การนำเสนอ ราวกับองค์ประกอบอื่นๆในเกม กราฟฟิกและการนำเสนอของฮิตแมน3 ไม่แตกต่างไปจาก ที่เห็นในฮิตแมน2 อย่างใหญ่โตนัก โดยเฉพาะ ในส่วนของโมเดล ดาราหนังและก็อนิเมชั่น
ท่าทางการขยับตัว ที่ยังคงเหมือนกันเป๊ะ บางครั้งอาจจะเป็นได้ว่า จะมีการปรับปรุงขึ้นบ้าง ในทางของแสงไฟเงา โดยเฉพาะ ในบางด่านของเกมได้แก่ ว่าด่านเบอร์ลิน ที่มีลักษณะเป็นไนท์คลับ ที่เปิดไฟสปอตไลท์สีสันต่างๆตามจังหวะเพลง หรือด่าน ฉงชิ่ง ที่ทาไปด้วยแสงสว่างนีออน
ท่ามกลางฝน รวมทั้งหน้าตาท่าทาง ของดาราหนังในฉาก คัตซีนก่อน/ข้างหลังภารกิจ ที่มองมีความลึกล้ำ กว่าก่อนหน้าที่ผ่านมาอย่างที่กล่าวไปแล้ว ตามข้างต้น แต่นอกเหนือจากนี้แล้ว จากนั้นก็เกือบจะ จะไม่มีอะไรแตกต่างกัน ในภาพรวม เกมยังคงมีปัญหาเรื่อง ผู้แสดงที่ผู้เล่นมิได้ควบคุม
หน้าซ้ำที่โผล่มา ให้แลเห็นจนกระทั่งรำคาญตา และเรื่องของ การออกแบบยูสเซอร์ อินเตอร์เฟซ / อินเตอร์เฟซหน้า เมนูอาหารต่างๆที่ยังมีลักษณะเป็นช่องๆกล่องๆแบบ มินิมอล ที่แม้ว่าจะสะอาดตา แต่ก็เหงาหงอย ไม่ต่างอะไรจากภาค2เลย
การจัดการปัญหา เรื่องราวของเกมฮิตแมน3 จะดำเนินต่อจากเรื่องราว ของภาคก่อนหน้าโดยตรง
การจัดการปัญหา และจะติดตาม ผู้แสดงนำชายเอเจ้นท์47 และก็เพื่อนเก่าของเขา ลูคัส เกรย์ ในการตามล่า ‘เดอะคอนสแทนท์’ ผู้ซึ่งเป็นตัวสั่งหลัก ของหน่วยงานพรอวิเดนซ์ ที่เป็นศัตรูศัตรู ของตัวแสดงนำมานาน รวมทั้งเป็นผู้อยู่เบื้องหลัง อดีตอันน่าอเนจอนาถใจของเขาอีกด้วย โดยราวกับเกมภาคก่อนหน้า
เรื่องราวของเกมฮิตแมน3 จะติดตามตัวนำ รวมทั้งผองเพื่อนพ้อง ในการตามล่า สมาชิกที่เหลืออยู่ ของหน่วยงานพรอวิเดนซ์ ไปทั่วทุกมุมโลก พร้อมทั้งตั้งข้อซักถามถึง “ตัวตน” ของเอเจ้นท์47 ในวันที่เขาเลื่อนลอย หรือภารกิจให้ตามหลังอีกต่อไป ตามเดิมกล่าวไป ในรีวิวเกมฮิตแมน2 เมื่อปี 2018
เรื่องราวของเกมซีรี่ส์ฮิตแมน น่าจะเป็นองค์ประกอบ ที่สำคัญต่อเกมน้อยที่สุดแล้ว ซึ่งในเกมภาค3 นี้ก็ไม่ได้ทำให้ข้อคิดเห็นนั้น เปลี่ยนไปอะไร โดยเกมยังคงเลือก ที่จะเล่าราว ผ่านฉากคัตซีนสั้นๆก่อนรวมทั้งข้างหลังภารกิจเป็นหลัก และก็แทรกสอดบท สำหรับกล่าวหรือเรื่องเล็กๆน้อยๆ จากต้นกำเนิด
เข้ามาระหว่างความประพฤติปฏิบัติภารกิจ ในแต่ละด่าน ซึ่งมีความปรับแก้ขึ้นจากภาค 2 นิดหนึ่งในทางของการเล่าเรื่องที่ย้ำให้เห็นตัวละครแล้วหลังจากนั้นก็เหตุเยอะขึ้นช่วยทำให้ปรับมีความเชื่อมโยงกันของฉากคัตซีนแล้วหลังจากนั้นก็เรื่องราวในภารกิจ ที่ให้ความรู้ความเข้าใจสึก “บ่อย”
กว่าในเกมภาค 2 แต่โดยรวมๆรวมถึงไม่ได้ทำให้เรื่องราวชักชวนติดตามขึ้นเยอะมากมายสักเท่าไหร่ รวมทั้งด้วยเหตุว่าการเล่าเรื่องที่ทิ้งช่วงของภาคผ่านๆมา ทำให้การปะติดปะต่อเรื่องราวทั้งมวลยังคงเป็นปัญหาสำหรับนักประพันธ์ในภาคนี้ แม้กระนั้นเหมือนกันกับในเกมฮิตแมน2
การที่เรื่องราวของเกมในภาพกว้างจะยังคงติดตามได้ยาก แต่ว่าเรื่องราวเล็กๆที่มีอยู่ในแต่ละด่านก็ยังคงมีความน่าดึงดูดใจอยู่บ้าง อย่างเช่นเรื่องราวของด่านทอร์นบริดจ์เมนอร์ ที่มีลักษณะคือปัญหาการฆ่าห้องปิดตายอื่นๆอีกมากมาย ซึ่งก็ทำให้เกมยังคงมีเส้นเรื่องให้ติดตามอยู่
และทำให้กระบวนการทำภารกิจรู้สึกมี “มิติ” ในด้านของเรื่องราวและก็บอกเหตุผลในการทำของผู้เล่นในระดับที่แตกต่างกันไปในแต่ละด่าน ทำให้ปล่อยปละละเลยเรื่องราวในภาพใหญ่ที่ไม่ค่อยน่าสนใจไปได้ไม่เยอะมากก็น้อย
อย่างที่กล่าวไปข้างต้น เกมฮิตแมน3มีพัฒนาการในด้านเกมเพลย์อยู่ค่อนข้างจะน้อยมากๆจากเกมภาคก่อนหน้า
การจัดการปัญหา กล่าวได้ว่าเว้นเสียแต่เครื่องใช้ไม้สอยกล้องที่เอาไว้ถ่ายรูปนำพาที่เอาไว้ใช้แฮ๊คอุปกรณ์ไฟฟ้าชนิดต่างๆในด่านแล้ว ทุกองค์ประกอบของเกมเพลย์แทบจะยกมาจากเกมภาค 2 (และจากนั้นก็ภาคแรก) โดยตรงอย่างยิ่งจริงๆบางครั้งอาจจะฟังดูน่าเบื่อหน่ายสำหรับบางคน ถึงแม้ในข้อคิดเห็นของนักประพันธ์
ลักษณะเด่นของซีรี่ส์ฮิตแมน ไม่ใช่ระบบเกมเพลย์ที่ล้ำลึกอะไรนัก แม้กระนั้นเป็นการออกแบบด่านแต่ละด่านในเกม ที่บังคับให้ผู้เล่นจึงควรใช้ความคิดประดิษฐ์ของตนเองสำหรับเพื่อการฆ่าจุดหมายหรือทำภารกิจที่เกมกำหนดให้เสร็จได้อย่างอิสระ ยกตัวอย่างเช่นการเลือกปลอมตัวเป็นตัวละครจำพวกต่างๆ
เพื่อเข้าถึงพื้นที่ต้องห้ามโดยไม่มีผู้ใดสังเกติ หรือการหาของใช้ของสอยในฉากมาใช้ประโยชน์ โดยเกมยังมีความ “ตลกขบขันร้าย” อันเป็นเสน่ห์ของซีรี่ส์ ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถฆ่าศัตรูในทางพิศดารต่างๆได้มากมาย ยกตัวอย่างเช่นในด่านดูไบ นักประพันธ์สังเกติว่าจุดหมายถูกอกถูกใจ
เดินไปยืนมองทิวภาพตรงขอบตึกในจุดเดิมเสมอ จังทดสอบเอาเปลือกกล้วยไปวางเอาไว้ภายในจุดที่จุดหมายปลายทางจะเดินมา ผลเป็นเป้าหมายลื่นเปลือกกล้วยจนกระทั่งตกตึกตายไปเองอย่าน่าเศร้า ซึ่งอิสรภาพนี้ทำให้การเล่นเกมฮิตแมน ทุกภาคมีความลึกกว่าที่ตามองมองเห็น และสามารถเล่นเสมอๆ
เพื่อหาวิธีกำจัดเป้าหมายที่แปลกใหม่หรือเร็วขึ้นได้ ถึงแม้ว่าสำหรับคนที่คร่ำครวญหาการเล่นแบบตามภารกิจเสมอเหมือนในเกมลอบเร้นอื่นๆก็ยังมีระบบระเบียบ มิชชั่น สตอปรี่ จากภาคก่อนๆให้แด่ท่านทำภารกิจที่เกมมอบให้ไปเรื่อยๆได้เช่นเดียวกัน ยกตัวอย่างในด่านทอร์นบริดจ์เมนอร์
ที่เอ่ยถึงไปเท่าที่ผ่านมา ภายในภารกิจจะมอบหมายให้เราต้องกำจัดเป้าหมายที่เป็นคุณนายหัวหน้าญาติผู้ดีอันโบราณ แม้ว่าเมื่อเดินทางไปถึงเรากลับได้มาพบว่าได้มีการการฆ่าขึ้นในบ้านด้านหลังนี้ และมีนักสืบคนหนึ่งถูกจ้างมาเพื่อสิบหาตัวคนร้าย โดยสำหรับเพื่อการเล่นครั้งแรก ผู้เขียนเลือกที่จะปลอมตัว
เป็นสายคนดังกล่าวรวมทั้งแกล้งทำเป็นค้นหาเพศผู้ร้ายจนกระทั่งทำให้พบกับขวดยาพิษที่ใช้เป็นอาวุธฆ่าในคดีการฆ่านั้น ซึ่งผู้เขียนก็ใช้เพื่อฆ่าจุดมุ่งหมายของเราอีกที ในตอนที่การเล่นรอบสอง คนเขียนเลือกปลอมตัวเป็นคนถ่ายภาพที่ถูกจ้างมาถ่ายภาพรวมญาติของจุดมุ่งหมายแล้วก็แอบวางกับดัก
เอาไว้ในจุดถ่ายภาพ ก่อนที่จะเรียกรวมจุดหมายปลายทางและก็ครอบครัวมาถ่ายภาพ (รวมทั้งโดนไฟช๊อตตาย) อื่นๆอีกมากมาย แน่นอนว่ายังมีทางฆ่าเป้าหมายอีกมากมายที่ผู้เขียนยังไม่ได้ทดสอบ เวลาที่เกมกำหนดมารวมทั้งที่สามารถพลิกแพลงเอาเอง แถมเมื่อเล่นจบด่านครั้งหนึ่งแล้ว
เราจะสามารถเริ่มเล่นใหม่โดยพกวัสดุพิเศษหลายชนิดเข้าไปใช้ได้เพิ่มอีก เพื่อเปิดช่องทางในการสำเร็จภารกิจได้หลากหลายมากขึ้นด้วย ถ้าหากว่าไม่มีตัวเลือกเหล่านี้