ขายได้พันล้านชุด Cyberpunk 2077 ขายได้ 13.7 ล้านชุดในปี มากกว่าครึ่งบนพีซี

ขายได้พันล้านชุด

ขายได้พันล้านชุด แม้ว่าเกมที่ใหญ่ที่สุดจะไม่เป็นไปตามแผน แต่ปีนี้ก็เป็นปีที่ดีมากสำหรับ CD Projekt

ขายได้พันล้านชุด จากมาตรการส่วนใหญ่Cyberpunk 2077 (และยังคงเป็น) ความผิดหวังครั้งใหญ่ แต่มันก็เป็นความสำเร็จในการขายที่สำคัญสำหรับ CDProjekt ซึ่งกล่าวว่าในวันนี้มีการขายเกมมากกว่า 13.7 ล้านชุดในปี มากกว่าครึ่งหนึ่งของเกมเหล่านี้บนพีซีและ Stadia

56 เปอร์เซ็นต์ของยอดขาย ไปที่ PC และ Stadia ตามตัวเลขที่เปิดเผยในรายงานทางการเงินตลอดทั้งปีของวันนี้ในขณะที่ PS4 คิดเป็น 28 เปอร์เซ็นต์และ Xbox One อ้างว่าเหลืออีก 17 เปอร์เซ็นต์

ในทุกแพลตฟอร์มเกือบสามในสี่ของสำเนาที่ขายได้ 73 เปอร์เซ็นต์เป็นดิจิทัล นั่นช่วยขับเคลื่อน GOG หน้าร้านดิจิทัลของ ปสู่ไตรมาสที่ดีที่สุดและเป็นปีที่ดีที่สุดตลอดกาล

Adam Kicińskiประธาน บริษัท CD Projekt และซีอีโอร่วมรับทราบในรายงานการจัดการว่าCyberpunk2077 เริ่มต้นได้ยากกว่าที่ใคร ๆ คาดคิด แต่ปกป้องมันในฐานะความพยายามอย่างสร้างสรรค์และย้ำคำสัญญาของสตูดิโอที่จะยึดมั่นกับมัน

การพัฒนาCyberpunk2077 เป็นโครงการที่ใหญ่และซับซ้อนที่สุดที่เราเคยมีส่วนร่วมอย่างไม่ต้องสงสัย” เขากล่าว เราได้เข้าสู่ดินแดนที่ไม่มีใครสังเกตเห็นและรับความเสี่ยง

แม้ว่าทุกอย่างจะไม่เป็นไปตามแผนของเรา แต่จากมุมมอง ที่สร้างสรรค์เราภูมิใจ กับผลงานส่วนใหญ่ ที่ประกอบขึ้นเป็น เกมสำหรับสิ่งที่เรา ไม่ภูมิใจเรา กำลังปรับปรุงและ จะดำเนินการต่อไป

จากความรู้และประสบการณ์ที่ ได้รับในช่วงหลายเดือน ที่ผ่านมาเรารู้สึกว่า ควรจัดการบางเรื่อง ให้แตกต่างออกไป ความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็น จากการอัปเดตกลยุทธ์ ของเราซึ่งเผยแพร่ เมื่อปลายเดือนมีนาคม ซึ่งอุทิศพื้นที่ให้กับการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่งตั้งไข่ของเราเป้าหมายคือการปรับปรุง

การดำเนินงานของเรา และช่วยให้เราทำงาน ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มากขึ้นเพื่อบรรลุ วัตถุประสงค์ของเรา อนุญาตให้ฉันเน้นย้ำ ว่าเรายังคงมุ่งมั่น ที่จะติดตามความ ก้าวหน้าและบรรลุนวัตกรรม ที่แท้จริงเช่นเดิม เราจะไม่กลัวที่จะ เข้าไปในดินแดน ที่ไม่จดที่แผนที่รับ ความเสี่ยงและ ทำผิดพลาด

แม้จะมีปัญหาในปี CDProjekt ยืนยันการคาดการณ์ ทางการเงินล่าสุด รายงานรายรับรวม 563 ล้านดอลลาร์ใน ปีนี้ส่งผลให้มี กำไรประมาณ 303 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้รายงานยังเปิดเผยว่าโครงการคืนเงินของ  สำหรับ Cyberpunk2077 นั้นมีมูลค่าประมาณ 2.2 ล้านเหรียญ

ขายได้พันล้านชุด ซึ่งเป็นผลรวมที่เป็นระเบียบเรียบร้อย แต่เป็นส่วนเล็ก ๆ ของวงกลมโดยรวมซึ่งไม่เพียงพอที่จะส่งผลกระทบที่มีความหมายต่อโชคชะตา เกมในไตรภาค

Cyberpunk2077 เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่แม้ว่าจะยังคงมีให้เห็นอยู่ว่าจะกลายเป็นความสำเร็จในระยะยาวของ The Witcher 3: Wild Hunt ได้หรือไม่ CDProjekt ตั้งข้อสังเกตว่า The Witcher 3 มียอดขายทะลุ 30 ล้านหน่วยในปี  ในขณะที่ซีรีส์ The Witcher โดยรวมทะลุ 50 ล้าน

สตูดิโอแนะนำให้สร้างCyberpunk ให้เป็นเกมที่ ” น่าภาคภูมิใจ ” แต่ก็มีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะรวมถึงความจริงที่ CDProjekt กล่าวไว้เมื่อเดือนธันวาคมปียอดขายส่วนใหญ่ 13 ล้านคนหรือประมาณแปดล้าน – มาเป็นคำสั่งล่วงหน้า วันนี้ดอกกุหลาบบานเต็มที่: มันยังคงอยู่ในรูปทรงที่ไม่สวยงามนักและยังไม่มีวางจำหน่ายใน PlayStation Store

อย่างไรก็ตาม CDProjekt กล่าวว่าจะไม่หันหลังให้กับซีรีส์Cyberpunk และยังบอกใบ้ถึงเกม Witcher ใหม่ ๆ ที่กำลังจะมาถึงโดยอธิบายว่าทั้งสองเป็น “เสาหลักของการเติบโตต่อไปของ บริษัท

นอกเหนือจากการ อัปเดตเพิ่มเติมของCyberpunk และ DLC ฟรีแล้วในช่วงครึ่งหลัง ของปีนี้เรามีแผนที่ จะวางจำหน่ายคอนโซล

รุ่นต่อไปของทั้งCyberpunk และ The Witcher 3 โดยเฉพาะ Piotr Nielubowicz ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว นอกจากนี้เรากำลังใกล้จะเปิดตัว The Witcher: Monster Slayer

ซึ่งเป็นเกมมือถือเติมความเป็นจริงตามสถานที่และแน่นอนว่าเรายังคงทำงานในโปรเจ็กต์อื่น ๆ ซึ่งจะมีผลในปีต่อ ๆ ไป”

ขายได้พันล้านชุด

นักการเมืองชาวออสเตรเลียคนนี้มีความเสียหายประเภทตื่น ของCyberpunk มากพอสมควร

เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา Kelly พยายามชั่งน้ำหนักในหัวข้ออสังหาริมทรัพย์ของ Dr Seuss ที่เลือกที่จะยุติการตีพิมพ์หนังสือ 6 เล่มของผู้เขียน

ขายได้พันล้านชุด ปัจจุบันเป็นประเด็นร้อนในแวดวงอนุรักษ์นิยม โดยเปรียบเทียบกับข่าวที่ ขายได้เกือบครึ่งล้านเล่มในออสเตรเลีย

นั่นเป็นการเปรียบเทียบที่แปลกอยู่แล้ว แต่มันกลายเป็นเรื่องแปลกเมื่อ Kelly อธิบายว่าปัญหาของเขาคืออะไรกับ CDProjekt ล่าสุด

ฉันมีช่วงเวลาหนึ่งที่พยายามคิดสิ่งนี้ออกมาผู้อ่านCyberpunk 2077 ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรมนับตั้งแต่เปิดตัวโดยเปิดตัวในสถานะที่ถูกกำจัดข้อผิดพลาดและทำให้เกิดการชักในผู้เล่นบางคน ลืมไปว่า Kelly อ้างว่า ปัญหาที่แท้จริงของCyberpunk คือความเสียหายสี่ประเภทแสดงถึงความเจ้าเล่ห์ของวัฒนธรรมตื่น

บางทีเคลลี่อาจจะจับชีพจรของสังคมที่ทุกข์ทรมานมานาน ฉันและครอบครัวอยู่ในความหวาดกลัวอย่างต่อเนื่องกับความเสียหาย 4 ประเภทโดยเฉพาะ EMP

วิญญาณผู้น่าสงสารคนหนึ่งในคำตอบร้องไห้ “ภรรยาของฉันมีใบมีดที่ปลายแขนของเธอและนั่นจะทำลายล้างเราถ้าเธอไม่สามารถใช้มันได้อีกต่อไป ข่าวเกมใหม่

ขายได้พันล้านชุด อีกคนเขียนว่า ความเสียหาย 4 ประเภททำลายครอบครัวของฉันและไม่มีแม้แต่มีดสั้นที่ข้อมือของฉันหรือแขนปืนของพี่สาวฉันก็สามารถช่วยพวกเขาได้ช่วยให้เรากลับสู่สภาพปกติเครก

เวลาจะบอกได้ว่าผู้มีสิทธิเลือกตั้งตอบสนองต่อคำสัญญานี้ในที่สุดเพื่อจัดการกับปีศาจแห่งความเสียหายทั้งสี่ประเภทหรือไม่ เราได้ แต่หวัง