ขายได้พันล้านชุด Cyberpunk 2077 ขายได้ 13.7 ล้านชุดในปี มากกว่าครึ่งบนพีซี

ขายได้พันล้านชุด

ขายได้พันล้านชุด แม้ว่าเกมที่ใหญ่ที่สุดจะไม่เป็นไปตามแผน แต่ปีนี้ก็เป็นปีที่ดีมากสำหรับ CD Projekt

ขายได้พันล้านชุด จากมาตรการส่วนใหญ่Cyberpunk 2077 (และยังคงเป็น) ความผิดหวังครั้งใหญ่ แต่มันก็เป็นความสำเร็จในการขายที่สำคัญสำหรับ CD Projekt ซึ่งกล่าวว่าในวันนี้มีการขายเกมมากกว่า 13.7 ล้านชุดในปี มากกว่าครึ่งหนึ่งของเกมเหล่านี้บนพีซีและ Stadia

56 เปอร์เซ็นต์ของยอดขาย Cyberpunk 2077 ไปที่ PC และ Stadia ตามตัวเลขที่เปิดเผยในรายงานทางการเงินตลอดทั้งปีของวันนี้ในขณะที่ PS4 คิดเป็น 28 เปอร์เซ็นต์และ Xbox One อ้างว่าเหลืออีก 17 เปอร์เซ็นต์

ในทุกแพลตฟอร์มเกือบสามในสี่ของสำเนาที่ขายได้ 73 เปอร์เซ็นต์เป็นดิจิทัล นั่นช่วยขับเคลื่อน GOG หน้าร้านดิจิทัลของ CD Projekt ไปสู่ไตรมาสที่ดีที่สุดและเป็นปีที่ดีที่สุดตลอดกาล

Adam Kicińskiประธาน บริษัท CD Projekt และซีอีโอร่วมรับทราบในรายงานการจัดการว่า Cyberpunk 2077 เริ่มต้นได้ยากกว่าที่ใคร ๆ คาดคิด แต่ปกป้องมันในฐานะความพยายามอย่างสร้างสรรค์และย้ำคำสัญญาของสตูดิโอที่จะยึดมั่นกับมัน

การพัฒนา Cyberpunk 2077 เป็นโครงการที่ใหญ่และซับซ้อนที่สุดที่เราเคยมีส่วนร่วมอย่างไม่ต้องสงสัย” เขากล่าว เราได้เข้าสู่ดินแดนที่ไม่มีใครสังเกตเห็นและรับความเสี่ยง

แม้ว่าทุกอย่างจะไม่เป็นไปตามแผนของเรา แต่จากมุมมองที่สร้างสรรค์เราภูมิใจกับผลงานส่วนใหญ่ที่ประกอบขึ้นเป็นเกมสำหรับสิ่งที่เราไม่ภูมิใจ – เรา กำลังปรับปรุงและจะดำเนินการต่อไป

จากความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเรารู้สึกว่าควรจัดการบางเรื่องให้แตกต่างออกไปความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็นจากการอัปเดตกลยุทธ์ของเราซึ่งเผยแพร่เมื่อปลายเดือนมีนาคมซึ่งอุทิศพื้นที่ให้กับการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่งตั้งไข่ของเราเป้าหมายคือการปรับปรุง

การดำเนินงานของเราและช่วยให้เราทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของเราอนุญาตให้ฉันเน้นย้ำว่าเรายังคงมุ่งมั่นที่จะติดตามความก้าวหน้าและบรรลุนวัตกรรมที่แท้จริงเช่นเดิมเราจะไม่กลัวที่จะเข้าไปในดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่รับความเสี่ยงและทำผิดพลาด

แม้จะมีปัญหาในปี CD Projekt ยืนยันการคาดการณ์ทางการเงินล่าสุดรายงานรายรับรวม 563 ล้านดอลลาร์ในปีนี้ส่งผลให้มีกำไรประมาณ 303 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้รายงานยังเปิดเผยว่าโครงการคืนเงินของ CD Projekt สำหรับ Cyberpunk 2077 นั้นมีมูลค่าประมาณ 2.2 ล้านเหรียญ

ซึ่งเป็นผลรวมที่เป็นระเบียบเรียบร้อย แต่เป็นส่วนเล็ก ๆ ของวงกลมโดยรวมซึ่งไม่เพียงพอที่จะส่งผลกระทบที่มีความหมายต่อโชคชะตา เกมในไตรภาค

Cyberpunk 2077 เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่แม้ว่าจะยังคงมีให้เห็นอยู่ว่าจะกลายเป็นความสำเร็จในระยะยาวของ The Witcher 3: Wild Hunt ได้หรือไม่ CD Projekt ตั้งข้อสังเกตว่า The Witcher 3 มียอดขายทะลุ 30 ล้านหน่วยในปี  ในขณะที่ซีรีส์ The Witcher โดยรวมทะลุ 50 ล้าน

สตูดิโอแนะนำให้สร้าง Cyberpunk ให้เป็นเกมที่ ” น่าภาคภูมิใจ ” แต่ก็มีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะรวมถึงความจริงที่ CD Projekt กล่าวไว้เมื่อเดือนธันวาคมปียอดขายส่วนใหญ่ 13 ล้านคนหรือประมาณแปดล้าน – มาเป็นคำสั่งล่วงหน้า วันนี้ดอกกุหลาบบานเต็มที่: มันยังคงอยู่ในรูปทรงที่ไม่สวยงามนักและยังไม่มีวางจำหน่ายใน PlayStation Store

อย่างไรก็ตาม CD Projekt กล่าวว่าจะไม่หันหลังให้กับซีรีส์ Cyberpunk และยังบอกใบ้ถึงเกม Witcher ใหม่ ๆ ที่กำลังจะมาถึงโดยอธิบายว่าทั้งสองเป็น “เสาหลักของการเติบโตต่อไปของ บริษัท

นอกเหนือจากการอัปเดตเพิ่มเติมของ Cyberpunk และ DLC ฟรีแล้วในช่วงครึ่งหลังของปีนี้เรามีแผนที่จะวางจำหน่ายคอนโซลรุ่นต่อไปของทั้ง Cyberpunk และ The Witcher 3 โดยเฉพาะ Piotr Nielubowicz ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว “นอกจากนี้เรากำลังใกล้จะเปิดตัว The Witcher: Monster Slayer ซึ่งเป็นเกมมือถือเติมความเป็นจริงตามสถานที่และแน่นอนว่าเรายังคงทำงานในโปรเจ็กต์อื่น ๆ ซึ่งจะมีผลในปีต่อ ๆ ไป”

ขายได้พันล้านชุด

นักการเมืองชาวออสเตรเลียคนนี้มีความเสียหายประเภท ‘ตื่น’ ของ Cyberpunk มากพอสมควร

เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา Kelly พยายามชั่งน้ำหนักในหัวข้ออสังหาริมทรัพย์ของ Dr Seuss ที่เลือกที่จะยุติการตีพิมพ์หนังสือ 6 เล่มของผู้เขียน (ปัจจุบันเป็นประเด็นร้อนในแวดวงอนุรักษ์นิยม) โดยเปรียบเทียบกับข่าวที่ Cyberpunk 2077 ขายได้เกือบครึ่งล้านเล่มในออสเตรเลีย . นั่นเป็นการเปรียบเทียบที่แปลกอยู่แล้ว แต่มันกลายเป็นเรื่องแปลกเมื่อ Kelly อธิบายว่าปัญหาของเขาคืออะไรกับ CD Projekt ล่าสุด

ฉันมีช่วงเวลาหนึ่งที่พยายามคิดสิ่งนี้ออกมาผู้อ่าน Cyberpunk 2077 ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรมนับตั้งแต่เปิดตัวโดยเปิดตัวในสถานะที่ถูกกำจัดข้อผิดพลาดและทำให้เกิดการชักในผู้เล่นบางคน ลืมไปว่า Kelly อ้างว่า ปัญหาที่แท้จริงของ Cyberpunk คือความเสียหายสี่ประเภทแสดงถึงความเจ้าเล่ห์ของวัฒนธรรมตื่น

บางทีเคลลี่อาจจะจับชีพจรของสังคมที่ทุกข์ทรมานมานาน ฉันและครอบครัวอยู่ในความหวาดกลัวอย่างต่อเนื่องกับความเสียหาย 4 ประเภทโดยเฉพาะ EMP

วิญญาณผู้น่าสงสารคนหนึ่งในคำตอบร้องไห้ “ภรรยาของฉันมีใบมีดที่ปลายแขนของเธอและนั่นจะทำลายล้างเราถ้าเธอไม่สามารถใช้มันได้อีกต่อไป ข่าวเกมใหม่

อีกคนเขียนว่า ความเสียหาย 4 ประเภททำลายครอบครัวของฉันและไม่มีแม้แต่มีดสั้นที่ข้อมือของฉันหรือแขนปืนของพี่สาวฉันก็สามารถช่วยพวกเขาได้ช่วยให้เรากลับสู่สภาพปกติเครก

เวลาจะบอกได้ว่าผู้มีสิทธิเลือกตั้งตอบสนองต่อคำสัญญานี้ในที่สุดเพื่อจัดการกับปีศาจแห่งความเสียหายทั้งสี่ประเภทหรือไม่ เราได้ แต่หวัง

You may have missed