การสร้างต้นแบบ เกม Lego Minecraft ที่เรียกว่า Brickcraft ได้รับการสร้างต้นแบบ อธิบายเหตุผลที่มันไม่เคยเกิดขึ้น

การสร้างต้นแบบ

การสร้างต้นแบบ ในขณะที่ Minecraft ใกล้จะเปิดตัวเต็มรูปแบบในปี 2011 ก็เป็นที่ชัดเจนแล้วว่าสิ่งต่างๆกำลังดำเนินไปด้วยดี 

การสร้างต้นแบบ ผู้พัฒนา Markus ‘Notch’ Persson มีแรงบันดาลใจมากมายสำหรับเกม แต่การเปรียบเทียบที่คนทั่วไปวาดคือLego: ไม่จำเป็นต้องอยู่ในองค์ประกอบทั้งหมดของเกม แต่อยู่ในโครงสร้างอิสระและความสุขง่ายๆในการสร้างบางสิ่ง

เลโก้เองมีส่วนร่วมใน โครงการหลายอย่างที่ ดูเหมือนจะได้รับ แรงบันดาลใจจาก Minecraft ในเวลาต่อมา แต่ย้อนกลับไปในปี 2554 ได้ให้ความสำคัญกับLego Universeในขณะเดียวกัน Daniel Kaplan จาก Notch และ Mojang ก็พยายามติดต่อกับLego Group พวกเขามีความคิด

เนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีของเลโก้ในวิดีโอเกม บริษัท ได้ผลิตซีรีส์พอดคาสต์ชื่อ Bits ‘n Bricksและตอนเต็มครั้งแรกได้รับการเผยแพร่ในวันนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันของLego-Minecraftที่ไม่เคยหลุดโลก

Brian Crecente ผู้ร่วมจัดรายการพอดคาสต์ซึ่งเป็นนักข่าวเกมมายาวนานสรุปว่าแนวคิดเบื้องหลังเกมจะเป็นอย่างไร “ความคิดของ Brickcraft นี้แนวคิดแรกเริ่มคือการใช้การออกแบบ Minecraft และลูปการเล่นเกมจากนั้นจึงเพิ่มความสวยงามของอิฐเลโก้เข้าไปและหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการย้ายออกไปจากการออกแบบทีละบิตนั้น โดยที่Minecraft ถ้าคุณจะแปลงสิ่งนั้นไปเป็นตัวต่อเลโก้อย่างสมบูรณ์ Minecraftจะเป็นเพียง อิฐทีละชิ้นและสิ่งที่กลุ่มเลโก้และสิ่งที่โมจังต้องการคือสิ่งที่รวมเอาการผสมผสานที่หลากหลายและหลากหลายประเภทนี้ ตัวต่อเลโก้ที่คุณสามารถสร้างได้ซึ่งทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่มันให้ทรัพยากรและรูปทรงที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งโดยพื้นฐานแล้วสิ่งของทั้งหมดที่พบในตัวต่อเลโก้

Notch เริ่มงานตามแนวคิดนี้ “ นั่นคือต้นแบบ” Daniel Kaplan กล่าว “เช่นเดียวกับการ เริ่มต้นด้วยชิ้นส่วน น้อยชิ้นมาก ๆ และดูว่ามันใช้งาน ได้หรือไม่เพราะ เรารู้ว่าตัวต่อ เลโก้มีความซับซ้อน กว่าในแง่ของ การจัดวางหน่วย ของอิฐและนั่น คือสิ่งที่เราพบ ว่ามีความสง่างาม มากสำหรับ Minecraftก็คือ เป็นเหมือนอิฐที ละก้อนเท่านั้น เมื่อเทียบกับ ห้องสมุดที่ค่อนข้าง ซับซ้อนและ กว้างใหญ่ของLego Group และจริงๆแล้ว Markus ได้สร้างต้นแบบแรกขึ้นมาด้วยตัวเองโดยใช้ตัวต่อเลโก้หลายแบบเป็นแม่แบบสำหรับเกมและเขาก็จัดการสร้าง ต้นแบบที่สร้างภูมิประเทศด้วยตัวต่อเลโก้และกล้องควบคุม FPS ที่คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ และวางอิฐในสถานที่ต่างๆและมีตัวเลือกต่างๆในการวางอิฐ

ชื่อรหัสโครงการมาจาก Napoleon Dynamite ซึ่ง Rex เจ้าของ dojo ในพื้นที่ตั้งชื่อสถานที่ของเขาว่า Rex Kwon Do ในความเป็นจริง Notch ทวีตเกี่ยวกับการทำงานนี้ในปี 2011 และยังแชร์คำแซวคุณภาพมันฝรั่ง

ต้นแบบนี้เป็นไฟสีเขียวและ Mojang ได้ว่าจ้างผู้เขียนโค้ดสองคนเพื่อเริ่มทำงานกับมัน ภายในหกเดือนมันจะจบลง เลโก้ไม่ได้ดึงปลั๊ก

เลโก้มีชื่อเสียงในด้านการเป็นพันธมิตรที่มีความต้องการเป็นพิเศษการปกป้องภาพลักษณ์ที่เหมาะสำหรับครอบครัวและลักษณะของบล็อก ซึ่งหมายความว่าการทำงานในโครงการเลโก้มาพร้อมกับการกลับไปกลับมาจำนวนมหาศาลเนื่องจากทรัพย์สินและความคิดจะถูกกลั่นกรองโดยมารดา

การสร้างต้นแบบ ดังนั้นทีมกฎหมายของเราจึงเน้นย้ำหลายสิ่งหลายอย่างที่ในแผนการใหญ่ ๆ นั้นจะไม่สำคัญ” Daniel Mathiasen อดีตพนักงานของ Lego และปัจจุบันเป็นผู้จัดการทั่วไปของ FRVR กล่าว “เมื่อมองย้อนกลับไปและเห็นธรรมชาติอันยิ่งใหญ่ของสิ่งที่ Minecraftกลายเป็นและ เป็นแรงผลักดัน ในวัฒนธรรมของเด็ก ๆ ในตัวเองเช่นการระบุอุปสรรคที่ LEGO Group เตรียมไว้สำหรับสิ่งนี้จะเป็นเรื่องที่ไร้สาระเช่นเดียวกับกลยุทธ์พวกเขาจะไม่สำคัญ และเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉัน … เมื่อมองย้อนกลับไปที่ผลกระทบของความเป็นผู้นำของฉันและฉันสามารถทำอะไรที่แตกต่างออกไปได้หรือไม่ฉันควรผลักดันผ่านหรือไม่ฉันควรยืนยันมากกว่านี้ในการผลักดันให้ผ่านไปหรือไม่ แต่มันก็เหมือนรายละเอียดเล็กน้อย มันทำให้มันยุ่งเหยิงและในที่สุดก็เข้าใจ Mojang [คิด] เราแค่เสียเวลากับเรื่องนี้ไม่ได้ ค่าเสียโอกาสในการนั่งคุยเรื่องเหล่านี้ เราจะไม่ไปถึงสิ่งที่สำคัญซึ่งเป็นการสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับเด็ก ๆ

การสร้างต้นแบบ

หรืออย่างที่ Kaplan ของ Mojang กล่าวว่า ณ จุดหนึ่งเรารู้สึกเหมือนเป็นที่ปรึกษามากกว่าคนที่ดำเนินโครงการ

เขายังคงยกตัวอย่างของความไม่ลงรอยกันที่ส่งผลให้เกมไม่เคยเกิดขึ้น สิ่งหนึ่งที่เราอยากทำคือเพิ่มรอยขีดข่วนให้กับชิ้นส่วนชิ้นส่วนของเลโก้และนั่นเป็นสิ่งที่เราได้รับการผลักดันอย่างมากจากกลุ่มเลโก้พวกเขาก็เหมือนกับว่าโอ้ไม่เราไม่สามารถแสดงชิ้นส่วนที่มีรอยขีดข่วนได้และ เราเป็นเหมือนกัน แต่ชิ้นส่วนเลโก้ทั้งหมดในทุกกล่องมีรอยขีดข่วนและพวกเขามีส่วนหน้านี้ว่าต้องการให้คนอื่นมองอย่างไรว่าพวกเขากระตือรือร้นที่จะเก็บรักษาไว้มากและเราอยากจะลองเป็นตัวแทนของตัวต่อเลโก้ว่ามันมีอยู่จริง ห้องนอนเด็กโดยทั่วไปหรือห้องใด ๆ แต่พวกเขาต่อต้านอย่างมาก

คำถามที่ฉันมีสำหรับพวกเขาเช่นโอเคเราจะได้รับข้อมูลจำเพาะของ Minifigs เมื่อไหร่จึงจะนำไปใช้ได้และเราอยากจะพยายามทำให้แน่ใจว่ามันเป็นแอนิเมชั่นเหมือนสต็อปโมชัน คุณรู้ไหมว่าสต็อปโมชั่นเคลื่อนไหวได้จากนั้นในใจคุณจะเห็นว่ามีคนถือ Minifigs โดยพื้นฐานแล้วกระโดดไปมาด้วยและเราก็อยากจะจำลองสิ่งนั้นในเกมด้วยเช่นกัน

ดังที่ Daniel Mathiasen เล่าในที่สุดเรื่องไร้สาระทางกฎหมายทั้งหมดก็มากเกินไป “วิธีการที่ บริษัท ใหญ่อย่างLego ทำงานก็คือเมื่อทนายความอยู่ในที่นั่งคนขับแล้วมันเหมือนกับว่าคุณต้องผลักดันจริงๆยากมากที่จะเอาชนะมันได้ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างยิ่งสำหรับพวกเขาที่ต้องนั่ง มัน.”

ฉันจำรายละเอียดไม่ได้ทั้งหมด” Kaplan กล่าว “แต่มันอยู่ในสำนักงานของเราและฉันคิดว่า Notch เพิ่งบอกว่าเราจะยุติโครงการนี้ตอนนี้ในตอนท้ายของวันฉันคิดว่า Markus เพิ่งเบื่อหน่าย ด้วยกฎต่างๆทั้งหมดที่ไม่สอดคล้องกับมุมมองของเขาและมุมมองของเราเกี่ยวกับวิธีที่เราต้องการสร้างเกมมันเป็นเพียงวิธีการมองสิ่งต่างๆที่แตกต่างกันมาก ข่าวเกมใหม่

การสร้างต้นแบบ ประเด็นสำคัญของเรื่องนี้คือหลังจากการล่มสลายของโครงการLego ได้พิจารณาสั้น ๆ ว่าจะเข้าซื้อกิจการ Mojang Studios ความสนใจของ Microsoft และป้ายราคามูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ในที่สุดทำให้ บริษัท ปิดตัวลง น่าขบขันพอตอนนี้เลโก้สร้างชุดLego

Ronny Scherer ผู้อำนวยการอาวุโสของLego Games ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกอธิบายสาเหตุบางประการที่ บริษัท ตัดสินใจไม่ซื้อกิจการ “มายคราฟยังไม่ประสบความสำเร็จ แต่อย่างใดมันก็ยังคงเกิดขึ้นเรื่อย ๆ และแน่นอนว่าไม่มีการรับประกันว่ามันจะกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่มันกลายเป็นสิ่งที่ฉันทำไม่ได้และคนอื่น ๆ ก็ไม่ทำ เป็นงานที่ดีพอในการถ่ายทอดความสำคัญที่เป็นไปได้และโอกาสที่จะมาพร้อมกับการเข้าซื้อกิจการเช่นนั้นเราไม่ใช่ บริษัท ที่มีประวัติการซื้อกิจการครั้งใหญ่โดยเฉพาะ บริษัท ที่ไม่ประสบความสำเร็จ และสิ่งนี้จะ นับเป็นการทำธุรกรรมที่ใหญ่ที่สุดที่เราจะเข้าไปมีส่วนร่วม

มีรายละเอียดและพื้นผิวเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่โชคร้ายในตอนพอดคาสต์แบบเต็มซึ่งคุ้มค่าแก่การฟัง

แม้ว่า Brickcraft จะไม่หลุดจากพื้นดิน แต่ความคิดที่ Mojang มีสำหรับอนาคต ก็สอดคล้องกับ ทิศทางที่Minecraft ใช้กับโหมดผจญภัย สิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันจะมีธีมรอบขนมปังและเนยของเลโก้ (เมืองป่าไม้เรือโจรสลัด) และผู้เล่นจะผ่านโหมดเนื้อเรื่องหรือเล่นฟรีและสร้าง น่าเสียดายที่ Brickcraft ไม่เคยเกิดขึ้น แต่ Sheesh: ไม่น่าแปลกใจเลย