ค่ายกล่าวขอโทษ CD Projekt ขอโทษสำหรับ Cyberpunk 2077 อีกครั้งโรดแมปการอัปเดตใหม่จะผลักดัน DLC เพื่อแก้ไข

ค่ายกล่าวขอโทษ

ค่ายกล่าวขอโทษ Marcin Iwinski ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่าสตูดิโอ ประเมินงานน้อยเกินไป ในการทำให้ Cyberpunk 2077 ทำงานบนคอนโซลรุ่นก่อนหน้า

ค่ายกล่าวขอโทษ Marcin Iwinski ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt ได้แชร์วิดีโอใหม่โดยยอมรับว่าสตูดิโอ “ประเมินงานน้อยเกินไป” ในการนำCyberpunk 2077ไปสู่คอนโซลรุ่นก่อนหน้าและสัญญาว่าการทำงานในเกมจะดำเนินต่อไป

การอัปเดตยังตอบคำถามเกี่ยวกับสาเหตุที่รหัสตรวจสอบคอนโซลเผยแพร่ช้ากว่าพีซีและเผยให้เห็นโรดแมป DLC ใหม่ซึ่งจะผลักดันการอัปเดตคอนโซลรุ่นต่อไปที่วางแผนไว้ – หวังว่าจะเป็นในช่วงครึ่งหลังของปี 2564

แผนเริ่มต้น Iwinski อธิบายในวิดีโอคือ “ทำให้เกมดูยิ่งใหญ่บนพีซี” จากนั้นจึงปรับให้เข้ากับคอนโซลในภายหลัง แม้จะมีอายุของคอนโซล PS4 และ Xbox One

แต่งานไม่ได้ดูยากมากในตอนแรก” เขากล่าว “เรารู้ช่องว่างของฮาร์ดแวร์ใช่ แต่ท้ายที่สุดแล้วฉันคิดว่าเวลานั้นได้พิสูจน์แล้วว่าเราประเมินงานนี้ต่ำไป”

ในขณะเดียวกันเขายังกล่าวด้วยว่าการทดสอบล้มเหลวในการเปิดเผยปัญหาหลายอย่างที่ผู้เล่นพบหลังจากเกมวางจำหน่าย ในขณะที่เราใกล้จะเปิดตัวมากขึ้นเราก็ได้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญในทุกๆวันและเราเชื่อจริงๆว่าเราจะนำเสนอการอัปเดตเป็นศูนย์ในวันสุดท้าย

บทวิจารณ์ Cyberpunk 2077 ยังนำไปสู่การโต้เถียง ความแตกต่างระหว่างบทวิจารณ์พีซีและคอนโซลเป็นเรื่องที่ชัดเจน – เวอร์ชันพีซีมีคะแนนรวม 86/100

สำหรับ Metacritic เทียบกับ 56 สำหรับPS4และ 61 บนXbox Oneและข้อเท็จจริงที่ว่าคีย์การตรวจสอบพีซีถูกส่งออกเร็วกว่ารหัสคอนโซลที่มี ทำให้แฟน ๆ บางคนคาดเดาว่าสตูดิโอตั้งใจซ่อนสิ่งที่รู้ว่าจะเป็นผลงานที่ต่ำกว่าพาร์ ไขปริศนาของเกม

เมื่อพูดถึงขั้นตอนการตรวจสอบคอนโซลในขณะเดียวกันรหัสพีซีก็ถูกส่งออกไปเรายังคงทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงคุณภาพของเกมบนคอนโซลรุ่นเก่า” Iwinski กล่าว “ทุกๆวันพิเศษที่เราทำงานในวันที่ไม่มีการอัปเดตทำให้เกิดการปรับปรุงที่มองเห็นได้นั่นคือเหตุผลที่เราเริ่มส่งรหัสคอนโซลเพื่อตรวจสอบในวันที่ 8 ธันวาคมซึ่งช้ากว่าที่เราวางแผนไว้”

สถานะคร่าวๆของเกมทำให้ CD Projekt ต้องพิจารณาแผน DLC ระยะสั้นอีกครั้ง DLC ฟรีตามสัญญายังคงมา แต่ลำดับความสำคัญได้เปลี่ยนไปเป็นการแก้ไขเกม การอัปเดตคอนโซลรุ่นต่อไป –

Cyberpunk 2077 ในปัจจุบันทำงานบน PlayStation 5 และ Xbox Series X ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนกลับได้รับการผลักดันกลับ: “เรามีเป้าหมายในช่วงครึ่งหลังของปีและเราจะเปิดเผยเพิ่มเติมเมื่อเรามีมากขึ้น ที่จะร่วมกัน” สตูดิโอกล่าวว่าในคำถามที่พบบ่อย

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะทราบว่าในขณะที่เห็นได้ชัดว่า CD Projekt กำลังตะเกียกตะกายอยู่ที่นี่และ Iwinski ดูเหมือนว่าเขารู้สึกถึงไมล์จริงๆ CD Projekt กล่าวในการอัปเดตว่านักพัฒนาไม่ได้ถูกบังคับให้กระทืบ

เพื่อให้เกมกลับมาอยู่ในเส้นทางได้ “ทีมงานกำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเกมโดยไม่มีการทำงานล่วงเวลาใด ๆ ที่จำเป็นการหลีกเลี่ยงปัญหาในโครงการในอนาคตทั้งหมดของเราถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้น ๆ ของเรา

ค่ายกล่าวขอโทษ

วิดีโอขอโทษที่ล่าช้าของ Cyberpunk 2077 ทิ้ง 4 คำถามใหญ่ ๆ ที่ยังไม่ได้ตอบ

CD Projekt ได้ขอโทษอีกครั้งสำหรับสถานะการเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 คราวนี้เป็นวิดีโอความยาว 5 นาทีจาก Marcin Iwinski ผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัท แทนที่จะเป็นโปสการ์ดสีเหลืองอีกใบ Iwinski มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพคอนโซลรุ่นสุดท้ายที่เจ็บปวด แต่ยังกล่าวถึงข้อบกพร่องของเวอร์ชันพีซีและแผนของสตูดิโอสำหรับ DLC และการอัปเดตในปีหน้า

ความคิดเห็นบางส่วนของ Iwinski นั้นตรงไปตรงมาและค่อนข้างง่ายที่จะรับตามมูลค่า: Iwinski ไม่ต้องการให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปในลักษณะนี้และไม่ต้องสงสัยเลยว่า Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่และมีความซับซ้อนทางเทคนิคที่ไม่มีวันปล่อยได้ง่าย บนพีซีและคอนโซลสองรุ่น อย่างไรก็ตามคำตอบบางคำของเขาทำให้เกิดคำถามมากขึ้นสำหรับ CD Projekt ธุรกิจการสร้างเกมในปัจจุบันและเพื่อตัวเราเอง

คุณสามารถดูวิดีโอด้านบนแหล่งที่มาของปัญหาใหญ่ตาม Iwinski คือ Cyberpunk 2077 ได้รับการออกแบบมาก่อนเพื่อให้ดูดีบนพีซีระดับไฮเอนด์ (ขอบคุณ!) และจากนั้นได้รับการปรับให้เหมาะกับ Xbox One และ PlayStation 4 เราต้องปรับปรุงใน  ระบบสตรีมเกมสำหรับคอนโซลรุ่นเก่า

เขากล่าวและแม้ว่ามันจะท้าทาย แต่สิ่งต่างๆก็ดูเหมือนจะดีขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อ Cyberpunk 2077 ใกล้จะวางจำหน่าย เราเชื่อจริงๆว่าเราจะส่งมอบการอัปเดตเป็นศูนย์ในวันสุดท้ายปัญหาไม่ได้เกี่ยวข้องกับการสตรีมพื้นผิวและรูปทรงเรขาคณิตเท่านั้น

แต่ฉันพบว่ามันน่าแปลกใจที่สิ่งนี้ความโกลาหลมากมายควรได้รับการแก้ไขโดยการอัปเดตครั้งเดียว เราเคยเห็นการแก้ไขทางเทคนิคบางอย่างที่มาพร้อมกับแพตช์การเปิดตัวและเกมในโลกเปิดมักจะมีปัญหาเล็กน้อย

แต่ฉันดูคริสโหลดบันทึกที่ผู้ชายของเขาถูกแช่แข็งอย่างไร้ประโยชน์บนมอเตอร์ไซค์กลางอากาศ กระสุน เราเคยเห็นรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI พุ่งชนทิวทัศน์หรือคลิปลงบนทางเท้าและระเบิดอย่างไร้จุดหมาย,

NPCs ที่เดินผ่านกำแพงและขึ้นไปบนท้องฟ้าหรือติดอยู่ในรูปทรงเรขาคณิต, กล้องติดค้างเพื่อให้คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ แบบไร้หัวในบุคคลที่สามได้ และผู้เล่นที่ถูกเปิดตัวทางอากาศโดยไม่มีเหตุผล

และเกี่ยวกับคอนโซลรุ่นที่แล้วเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจสำหรับฉันที่ความสามารถในการเล่นเกมอย่างถูกต้องถูกกำหนดให้ถูกตรวจสอบในวันที่เกมเปิดตัวไม่ใช่พูดเป็นลำดับแรกของธุรกิจ

บางทีมันอาจจะเป็นไปไม่ได้และคุณแค่ต้องขยายใหญ่แล้วขยายขนาดเพื่อที่จะพัฒนาสำหรับหลาย ๆ แพลตฟอร์มในทุกวันนี้ แต่ฉันก็ยังสงสัยว่าการพึ่งพาแพตช์แบบลงถึงวินาทีสุดท้ายนี้เป็นเรื่องปกติของ อุตสาหกรรม ข่าวเกมใหม่

ฉันคิดว่าฉันยอมรับได้ถ้าฉันยอมรับว่า CD Projekt ไม่รู้เกี่ยวกับจุดบกพร่องเหล่านี้จริงๆ แต่อย่างที่ Chris พูดไว้ด้านล่างมันยากที่จะกลืน ไทเลอร์ไวลด์

การทดสอบของเราไม่ได้แสดงให้เห็นถึงประเด็นสำคัญ” Iwinski กล่าวและเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ ฉันมีเวลาประมาณ 50 ชั่วโมงใน Cyberpunk 2077 (บนพีซี) ณ จุดนี้และนี่ไม่ใช่เรื่องเกินจริง

ฉันไม่คิดว่าฉันจะยืดเวลาได้ 10 นาทีในช่วง 50 ชั่วโมงโดยที่ไม่เห็นข้อผิดพลาดความผิดพลาด AI ไฟไหม้หรือปัญหาอื่น ๆ ส่วนมากเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่มักจะทำให้เสียสมาธิและเห็นได้ชัดเมื่อมีบางอย่างไม่ถูกต้อง และเราทราบดีว่าปัญหานั้นแย่กว่ามากและชัดเจนยิ่งขึ้นในคอนโซล

ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าคนที่ทดสอบเกมไม่เห็นปัญหาเหล่านี้ซึ่งอาจหมายความว่า (ตามที่ฉันแน่ใจว่าเกิดขึ้นเป็นประจำ) พวกเขาไม่รับฟัง ฉันจะพนันได้เลยว่ามีทั้งคนเห็นและรายงานปัญหา แต่พวกเขาไม่สามารถแก้ไขได้อย่างแน่นอนและคำพูดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนว่า CDPR กำลังโยนผู้ทดสอบไว้ใต้รถบัสหลังจากที่คาดว่าจะ

ฃเป็นเจ้าของ ในการเปิดตัวที่มีปัญหา มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ห่วยแตก! หากคุณจ้างคนมาทดสอบเกมคุณต้องฟังพวกเขาและให้เวลาทีมของคุณในการแก้ไขปัญหาจริงๆ ดูเหมือนไม่มีสิ่งเหล่านั้นเกิดขึ้น – คริสลิฟวิงสตัน

ในปี 2019 Epic ได้ปรับแผนการพัฒนา Epic Store ใหม่ หยุดแสดงค่าประมาณว่าคุณลักษณะใหม่จะต้องใช้เวลาพัฒนากี่เดือนและเริ่มสื่อสารเฉพาะคุณลักษณะที่เสร็จสิ้นแล้วซึ่งกำลังจะมาในลำดับถัดไปและคุณลักษณะใดที่ระบุไว้สำหรับ การพัฒนาในอนาคต