ที่ราบสูงสก็อตแลนด์ สร้างเกมที่สวยงาม เกี่ยวกับการเดินป่าในที่ราบสูงสก็อตแลนด์

ที่ราบสูงสก็อตแลนด์

ที่ราบสูงสก็อตแลนด์  เกมมีมุมมองด้านข้าง และมีองค์ประกอบของแพลตฟอร์ม 2 มิติ

ที่ราบสูงสก็อตแลนด์ “80 Days studio inkle” ไม่นานหลังจาก การเปิดตัว ของเกมใหม่ ล่าสุดของพวกเขา เพนดรากอน อินเคิล อินดี้ผู้พัฒนา แกล้งโครงการ ต่อไปของพวกเขา ผ่านทางทวิตเตอร์ แฮชแท็ก “#UntitledHighlandGame”

เงื่อนงำอยู่ 4lpในชื่อ เกมที่สัญญา ว่าจะมีชื่อจริง ที่ยังไม่เปิดเผย มีกำหนดจะ เกี่ยวกับ การปีนเขา ในที่ราบสูง สก็อตแลนด์ “ในบางวิธี มันคล้ายกับ เกมก่อนหน้านี้มาก นั่นคือเกี่ยวกับ การเดินทาง เล่นซ้ำได้ และมีการเล่า เรื่องที่แตก แขนงออกไป”

โจเซฟฮัมฟรีย์ ผู้ร่วมก่อตั้ง อินเคิล เขียนในบล็อก การพัฒนาเกม”ในอีกแง่หนึ่ง มันแตกต่าง กันอยู่มาก เกมมีมุมมอง ด้านข้าง และมีองค์ประกอบ ของแพลตฟอร์ม 2 มิติซึ่งเป็น ดินแดนที่เรา ไม่ได้จด ที่แผนที่มากนัก! ”

จนถึงตอนนี้ บล็อกได้สร้าง แผนภูมิการพัฒนา เกมผ่านงาน ศิลปะโดยเริ่ม จากคอนเซ็ปต์ อาร์ตสำหรับ ตัวละครหลัก ซึ่งพัฒนา มาจากเด็ก ผู้หญิงผมแดง ที่ออกแบบโดยศิลปิน ภายในบริษัท

ไปจนถึง เด็กผู้หญิงคนอื่น ๆ ที่พัฒนา โดยนักวาดภาพ ประกอบ และงานศิลปะ “ในเกมที่ ผ่านมาทั้งหมด ของเรานั้น ทิศทางศิลปะ ถือเป็น ความรับผิดชอบ ของฉันเป็นหลัก ฉันเป็นคน ที่เก่งกาจ ในการเทรด และถึงแม้ว่า ฉันจะรักงานศิลปะ

และฉันก็ มีความคิดเห็น ทางศิลปะ แต่ฉันก็ ‘ เรามักจะ ถูกยืดออกไป เล็กน้อย ดังนั้นเรา จึงส่งอีเมล ออกไปเพียง ไม่กี่นาทีต่อมา และเราก็ตอบ ตกลงอย่าง กระตือรือร้น อีกด้วย้เช่นกัน! ”

ที่ราบสูงสก็อตแลนด์

ดูผลงานศิลปะแนวความคิด ทั้งสำหรับตัวละครหลัก และภาพพื้นหลังได้ในแกลเลอรี

Humfrey ฮัมฟลาย กล่าวว่ารูปแบบ งานศิลปะ เหมาะกับ ความต้องการ ของทีมในเรื่อง “สุนทรียศาสตร์ ของจิตรกร เพื่อให้มี ความรู้สึก ว่าคุณกำลัง เล่นอยู่ใน ภาพวาด ของทิวทัศน์ ที่อุดมสมบูรณ์ และเขียวชอุ่ม

ผู้เล่นของเรา ไม่จำเป็น ต้องเป็นแฟน พันธุ์แท้ของ ที่ราบสูง สก็อตแลนด์ ถ้าเราเป็น! ประเด็นคือ การสร้าง ความสวยงาม ที่เป็นเอกลักษณ์ และแข็งแกร่ง ที่ไม่ใช่แค่ ‘เนินเขาและ โขดหินสี เขียวทั่วไป’ ข่าวเกมใหม่

คุณสามารถ ดูผลงานศิลปะ แนวความคิด ทั้งสำหรับ ตัวละครหลัก และภาพพื้นหลัง ได้ในแกลเลอรี ด้านล่าง ซึ่งบริษัทเป็น สตูดิโอที่ น่าสนใจมา โดยตลอด เพราะในขณะ ที่เกมของพวกเขา เป็นที่รู้กัน ดีว่ามี การเน้น การเล่าเรื่อง ที่ชัดเจน ตามที่คาดไว้

จากสตูดิโอที่ พัฒนาภาษา สคริปต์การเล่า เรื่องของตัวเอง พวกเขายัง มาพร้อมกับ รูปแบบใน การเล่นที่ เป็นเอกลักษณ์ เช่น ห้องนิรภัย ของสวรรค์ ดังนั้นจึง เป็นเรื่องน่าสนใ จที่จะได้ เห็นว่าแนวคิด ในการเดินป่า ของพวกเขา มีบทบาท อย่างไรบ้าง

ทางบริษัทได้ กล่าวว่า ต้องการที่จะ “เปิดกว้าง กับกระบวน การพัฒนามากกว่า ที่เคยมีมา ในอดีต เรากำลังพยายาม โพสต์การอัปเดต เป็นประจำ ดังนั้นโปรด ระงับเราไว้ หากเราไม่ได้ โพสต์มาสักพัก!” จับตาดูบล็อก เพื่อดูข้อมูล เพิ่มเติมใน ขณะที่เกม กำลังพัฒนาขึ้น