ระบบใช้งานได้จริง ระบบชื่อเสียงของ Rainbow Six Siege พร้อมใช้งานแล้ว

ระบบใช้งานได้จริง

ระบบใช้งานได้จริง Rainbow Six Siege กำลังได้รับระบบชื่อเสียง ที่จะให้รางวัลกับพฤติกรรมเชิงบวก

ระบบใช้งานได้จริง ในฐานะที่ เป็นส่วนหนึ่ง ของความพยายาม อย่างต่อเนื่อง ของค่ายยูบิซอฟท์ ในการต่อสู้ กับพฤติกรรม ที่เป็นพิษ “Rainbow Six Siege” กำลังได้ รับระบบ ชื่อเสียงที่ จะให้รางวัล กับพฤติกรรม ที่เชิงบวก และไม่สนับสนุน การกระตุก

ในความเป็นจริง ยูบิซอฟท์เปิดเผย ในวันนี้ว่า มีอยู่แล้ว : ตอนนี้มัน ทำงานอยู่ เบื้องหลัง โดยที่ไม่มี ใครสามารถ จะเห็นได้ ระบบดังกล่าว ได้รับการประกาศ ครั้งแรกใน ช่วงต้นปีที่ 5 ซึ่งเริ่มใน เดือนมีนาคม

โดยมีแผน จะเปิดตัว ในปลายปี 2563 กำหนดการ ดังกล่าวถูก ระงับเนื่องจาก การระบาด ของโควิด19 ในทางกลับ กันนักพัฒนา ได้ปรับใช้ บางส่วน ของระบบ อย่างเงียบ ๆ พร้อมกับ การเปิดตัวทุก ๆ ฤดูกาลตั้งแต่ Shifting Tides

และตอนนี้ เซอร์ไพรส์มาก! – ทุกอย่างพร้อม ใช้งานแล้ว “เป้าหมาย ของเราคือ การกีดกัน ความเป็นพิษ และส่งเสริม พฤติกรรมเชิงบวก ในขณะเดียวกัน ก็ให้ข้อเสนอ แนะแก่ ผู้เล่นมากขึ้น ข่าวเกมใหม่

เพื่อให้พวกเขา มีอำนาจเหนือ ชื่อเสียง ของพวกเขา” ยูบิซอฟท์กล่าว “เราต้องการ ช่วยผู้เล่น จัดลำดับ ความสำคัญ ของปฏิสัมพันธ์ ที่ดีต่อ สุขภาพปรับปรุง ความร่วมมือ และให้รางวัล กับพฤติกรรม เชิงบวก

ระบบใช้งานได้จริง

จะช่วยให้นักพัฒนา สามารถดูได้ว่า ระบบจัดการกับสภาพการยิงจริงอย่างไร

เพื่อ ให้ผู้ที่ สร้างบรรยากาศ ปลอดภัยรู้สึก ได้รับการยอมรับ และให้คุณค่ าในฐานะสมาชิกคน “ผู้มาใหม่ มืออาชีพ ผู้เล่นทั่วไป และสตรีมเมอร์ทุก ๆ คนสมควร ที่จะรู้สึก ปลอดภัย ขณะเล่น และระบบนี้ ตั้งใจที่จะ ช่วยบังคับใช้

” แน่นอนว่า เนื่องจากทุก ๆ อย่างยังคง ทำงานอยู่ เบื้องหลัง จึงมองไม่เห็น ผู้เล่นมา ได้อย่างมี ประสิทธิภาพ ดังนั้นจึงไม่มี ผลกระทบใด ๆ ต่อพฤติกรรม ของพวกเขา สิ่งนี้จะ เปลี่ยนไป ในปีหน้า

และในตอนนี้ จะช่วยให้ นักพัฒนาสามารถ ดูได้ว่า ระบบจัดการ กับสภาพการ ยิงจริงอย่างไร จึงจะพูด และทำซ้ำต่อไป เพื่อให้แน่ใจว่า “ปฏิบัติต่อ ผู้เล่นทุก ๆ คนอย่างยุติธรรม”

ระบบจะกำหนด “คะแนนชื่อเสียง” ให้กับผู้เล่น ตามการกระทำ ในเกมและ “สาขา” คะแนนที่ต่ำ เพียงพอจะ นำไปสู่ การลงโทษ ในขณะที่ ผู้เล่นที่มี คะแนนสูง จะได้รับรางวัล คะแนนชื่อเสียง เป็นสิ่งที่เกิดขึ้น อย่างต่อเนื่อง

ดังนั้นจึง สามารถเพิ่มขึ้น (หรือลดลง) ได้ตลอดเวลา แต่ยูบิซอฟท์ กล่าวว่า ระบบนี้ได้ รับการออกแบบ มาเพื่อจัดการ กับ”มาตรการ คว่ำบาตร และคำเตือน เชิงป้องกัน” โดยอาศัยการ ดำเนินการใน ทันทีเพื่อ ต่อสู้กับผู้เล่น ที่เป็นพิษ

จะเน้นไป ที่มาตรการคว่ำ บาตรเชิงป้องกัน “ซึ่งจะช่วย ให้เราตรวจจับ การละเมิด ในเกมซ้ำ ๆ ที่เกี่ยวข้อง กับความเศร้าโศก และการล่วง ละเมิดได้” และจะได้ เห็นการทำงาน ของระบบที่ ผู้เล่นต้องเผชิญ