หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว การตื่นทองของบริการสดไม่ได้หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยวจากการเฟื่องฟู

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว แม้แต่ EA ก็ดูเหมือนจะแตะเบรกบนรถไฟ ‘ทุกอย่างเป็นผู้เล่นหลายคน’

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว ทุกครั้งที่เรากังวลว่าเกมผู้เล่นคนเดียวกำลังจะตายปรากฎว่าสิ่งที่ดูเหมือนอาการเจ็บคอตายนั้นแท้จริงแล้วเป็นเพียงอาการสะอึกหรือการจาม เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวกำลังเฟื่องฟู: 43 เปอร์เซ็นต์ของเกมขายดีประจำปี 2020 ของ Steamเป็นเกมที่ฉันคิดว่าเป็นเกมที่เล่นคนเดียวเป็นหลักและนั่นก็เป็นเรื่องที่จู้จี้ ฉันไม่ได้นับ Dying Light ด้วยซ้ำเพราะฉันคิดว่า Co-op เป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจและฉันทิ้ง GTA5 ไว้เพราะผู้เล่นในปัจจุบันอาจสนใจ GTA Online มากกว่าเรื่องราว (ฉันรวม Red Dead Redemption 2 ด้วย)

มีข่าวลือว่าแม้แต่ Electronic Arts ซึ่งเป็น บริษัท ที่รับผิดชอบมากที่สุดในการขับเคลื่อนการเล่าเรื่องแบบ ‘singleplayer game is over’ ก็ช่วยลดภาระของผู้เล่นหลายคน คำสั่งให้รวมคุณสมบัติการให้บริการสดใน Dragon Age 4ถูกนำกลับไปแล้วตามรายงานฉบับหนึ่ง

บางทีนั่นอาจเป็นข่าวดีแม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงหรือไม่ถ้ามีอะไร ล่าสุดเราได้ยินมาว่าการเล่นหลายคนของ Dragon Age 4 จะมีความสำคัญเพียง “หลังจากเนื้อเรื่องหลัก” อยู่ดี และหากมีข้อสงสัยว่า BioWare ยังคงสร้างเกม RPG แบบผู้เล่นคนเดียวอยู่ก็จะปล่อยไตรภาค Mass Effect ดั้งเดิมอีกครั้ง

โดยไม่มีผู้เล่นหลายคนแม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าเป็นเหตุผลทางเทคนิค) และการสร้างเกม Mass Effectใหม่ บางทีสิ่งต่างๆอาจแตกต่างออกไปถ้าAnthemได้รับความนิยม (BioWare เพิ่งยุติการทำงานในเกมบริการสดที่เหมือน Destiny) แต่ฉันสงสัยว่า BioWare จะเลิกเล่นเกม RPG แบบ singleplayer จริงๆ

เกมที่มีขอบเขต จำกัด สามารถสร้างความสำเร็จได้มาก ใช้ Doom Eternal ซึ่งนักวิเคราะห์จากSuperDataประเมินว่ามีรายได้มากกว่า 450 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2020 ฉันประเมินจาก บริษัท วิจัยตลาดด้วยเกลือเม็ดหนึ่ง แต่ไม่ว่าจะเป็นตัวเลขที่แน่นอนเท่าไหร่ก็เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ปล้นสะดมเหล่านั้นได้รับเงินจำนวนหนึ่ง Loop Heroเป็น บริษัท ที่มีขนาดเล็กกว่า แต่ยังคงเป็นที่น่าจับตามองในปี 2021 โดยขายได้มากกว่า 500,000 ชุดในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์

มีเหตุผลที่ดีในการเพิ่มการป้องกันผู้เล่นคนเดียว klaxon เมื่อทศวรรษที่แล้วเมื่อเราไม่รู้ว่าการให้บริการสดจะเล่นได้อย่างไร – เมื่อ EA เรียกเกม singleplayer ว่า “เสร็จสิ้น” และบอกว่า “ออนไลน์เป็นที่ที่นวัตกรรมและ การดำเนินการอยู่ที่ ” ความคิดเห็นเหล่านี้จัดทำโดย Frank Gibeau ในปี 2010 ซึ่งเป็นประธานของค่าย EA Games ในเวลานั้น ข้อมูลที่ขโมยมา

ไม่กี่ปีต่อมา EA ได้เปิดตัว SimCity เป็นเกมออนไลน์เท่านั้นซึ่งสำหรับหลาย ๆ คนนั้นเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ แน่นอนว่าให้ความรู้สึกเหมือนเกม singleplayer ออฟไลน์กำลังจะหมดลงและไม่เป็นประโยชน์ต่อเรา (ไม่นานหลังจากข้อผิดพลาด 37 ของ Diablo 3 เปิดตัวหายนะเช่นกัน)

10 ปีต่อมามันยากที่จะบอกว่า Gibeau คิดผิด เราเพิ่งดูValheim ขายได้ห้าล้านเล่มและบางอย่างก็ไม่สามารถจินตนาการได้ว่าจะเกิดขึ้นหากไม่มี Co-op ออนไลน์ เกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนและบริการสดจำนวนมากล้มเหลว แต่เกมที่มีขนาดใหญ่มาก : Fortnite, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, GTA Online, Destiny 2 และอื่น ๆ โชคลาภส่วนใหญ่ของ EA เกิดขึ้นจากไมโครทรานแซคชั่นของ FIFA ในฐานะผู้บริหารที่กำลังมองหาผลกำไร Gibeau กำลังมองไปในทิศทางที่ถูกต้องย้อนกลับไปในปี 2010 (ตอนนี้เขาเป็น CEO ของ Zynga)

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว แต่โดยทั่วไปแล้วอุตสาหกรรมเกมก็มีขนาดใหญ่ขึ้นเช่นกันและโดยมาก ประมาณการนักวิเคราะห์จะนำรายได้จากตลาดเกมทั่วโลก 2020 เพียงภายใต้ $ 160 พันล้านเพิ่มขึ้นเกือบ $ 100 พันล้านดอลลาร์จากนักวิเคราะห์ที่แตกต่างกันของ2010 ประมาณการ 62.7 พันล้าน ใหม่ไม่ได้แทนที่เก่า แต่เพิ่มเข้ามา

เพียงสองปีหลังจาก SimCity เปิดตัวตัวอย่างเช่น Paradox ได้วางจำหน่าย Cities Skylines และเราได้ผู้สร้างเมืองออฟไลน์ที่ SimCity ไม่ได้ทำ มันประสบความสำเร็จอย่างมากฉากดัดแปลงของมันก็ระเบิดขึ้นและอีกครั้งที่ปรากฎว่าเกมผู้เล่นคนเดียวเพิ่งก้าวออกไปเพื่อแย่งชิงหรืออะไรบางอย่าง พวกเขาไม่ได้หายไปไหนเลย

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่ผู้คนมักจะซื้อสำเนาของ The Witcher 3 และซื้อมากกว่าปกติเมื่อรายการWitcher Netflixเปิดตัวและอาจจะซื้อสำเนามากขึ้นเมื่อซีซันที่สองของรายการนั้นออกมา การติดตามผลของ CD Projekt Cyberpunk 2077 อาจดูเหมือนความล้มเหลว การเปิดตัวคอนโซลรุ่นล่าสุดนั้นค่อนข้างหยาบเมื่อเปิดตัว แต่จำนวนหลายล้านชุดที่ขายได้กล่าวว่าเกม RPG แบบ singleplayer ขนาดใหญ่ยังคงเป็นที่ต้องการสูง

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว

บางทีบทเรียนก็คือหากเรากังวลว่าสิ่งที่เราชอบกำลังจะเลือนหายไปไม่ว่าจะเป็นเกมแบบเล่นคนเดียวหรืออย่างอื่นผู้พัฒนาเกมในอนาคตก็มีมากมายเช่นกัน

แม้แต่ประเภทที่หลายคนระบุว่าตายอย่างสมบูรณ์เช่น RTS และเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกก็จัดการสร้างสิ่งที่น่าสนใจเป็นประจำทุกปี (Iron Harvest เป็นไปอย่างเรียบร้อย) ในขณะเดียวกันเกมราคาประหยัดบางเกมที่ถูกมองว่าเป็นผู้ทำลายล้างผู้เล่นคนเดียวกลายเป็นตัวละครด้านข้าง Assassin’s Creed Unity ที่เน้นผู้เล่นหลายคนถูกจับได้เล็กน้อย แต่ก็ไม่เหมือนกับว่า Ubisoft เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว มันยังคงเปิดตัว Assassin’s Creeds แบบผู้เล่นคนเดียวปกติหลายตัวเช่น Valhalla ที่ยิ่งใหญ่ Bethesda ลองใช้มือในการเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนด้วย Fallout 76 แต่สิ่งต่อไปของ Todd Howard คือStarfieldเกม RPG อวกาศผู้เล่นคนเดียวและThe Elder Scrolls 6กำลังจะมาหลังจากนั้น

มันง่ายมากที่จะเขย่าเกมsingleplayer ที่ยอดเยี่ยมล่าสุด: Little Nightmares 2, Death Stranding, Outer Wilds, Control, Disco Elysium, Paradise Killer, Hades และอื่น ๆ ฉันอาจจะบอกได้ว่าแนวโน้มของเกมผู้เล่นคนเดียวนั้นดีกว่าที่เคย

เราไม่สามารถยกเลิก การแจ้งเตือนการ บุกรุกบริการสดได้ทั้งหมด Microsoft, Amazon, Google และอื่น ๆ ยังคงต้องการให้เราสตรีมเกมทั้งหมดของเราจากระบบคลาวด์และใครจะรู้ว่าความพยายามนั้นอาจนำมาซึ่งความเสียหาย ในระหว่างนี้คุณสมบัติออนไลน์ ยังคงคืบคลานเข้ามา ในเกมผู้เล่นคนเดียว ไม่ว่าจะเป็นที่ต้องการ หรือไม่ก็ตามและ ช่องการเข้าสู่ระบบใหม่ ที่น่ารำคาญก็ยัง ไม่หยุดการทวีคูณ ข่าวเกมใหม่

เราทุกคนเบื่อกับการระบุทางม้าลายสำหรับแผนกขับเคลื่อนอัตโนมัติของ Nvidia เพียงเพื่อให้เราสามารถติดตั้งไดรเวอร์วิดีโอใหม่และฉันจะไม่จำรหัสผ่าน Rockstar Social Club ของฉัน อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เรียกสิ่งนี้ว่า “ซอฟต์แวร์เป็นบริการ” หรือ SaaS และเมื่อมีคำย่อน่ารัก ๆ ขึ้นมาคุณก็รู้ว่านี่คือสิ่งที่จะอยู่ต่อไป

หยุดเกมผู้เล่นเดี่ยว และที่สำคัญกว่านั้น คือเมื่อมันทำเงิน: สำหรับ EA รายได้จากการบริการสดนั้นมากกว่ารายได้จากการขายเกมแต่ละเกม ถึงกระนั้น EA ก็มีเกม Dragon Age และ Mass Effect อยู่ข้างหน้าซึ่ง น่าจะเป็นเกมsingleplayer และยังมีเกม singleplayer ที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ อีกมากมายที่รอคอย

โดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจSifuซึ่งเป็นเกมกังฟูที่กำลังจะมาในปีนี้จาก Sloclap ผู้พัฒนา Absolver และทุก ๆ ครั้งฉันก็ได้รับการเตือนว่า Remedy มีเงินทุนสำหรับ สองเกมถัดไปซึ่ง ทำให้ฉันมีความสุข ทศวรรษนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชอบออกจากระบบและสำรวจโลกของเกมด้วยตัวเอง