เกมส์รีเมคน่าสนใจ Final Fantasy VII Remake เป็น 2020

เกมส์รีเมคน่าสนใจ

เกมส์รีเมคน่าสนใจ Final Fantasy VII Remake เป็น 2020 การดำเนินการเกมเล่นตามบทบาทพัฒนาและเผยแพร่โดย Square Enix

เกมส์รีเมคน่าสนใจ ที่พยายามหยุดยั้ง Shinra ซึ่งเป็น บริษัทยักษ์ใหญ่ที่มีอำนาจไม่ให้ใช้แก่นแท้ชีวิตของดาวเคราะห์เป็นแหล่งพลังงาน เกมเพลย์ผสมผสานแบบเรียลไทม์ การดำเนินการกับองค์ประกอบ เชิงกลยุทธ์และการเล่นตามบทบาท Remake ได้รับการประกาศในปี 2015 หลังจากปี

แห่งการเก็งกำไร ทีมงานหลักหลายคน กลับมารวมถึงผู้ออกแบบตัวละคร Tetsuya Nomura ในฐานะผู้กำกับผู้กำกับ Yoshinori Kitase ในฐานะผู้อำนวยการสร้างนักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima ในฐานะผู้เขียนเรื่องราวและสถานการณ์จำลอง Motomu Toriyama ผู้วางแผนงานในฐานะผู้อำนวยการ

ร่วมและนักแต่งเพลง Nobuo Uematsu ที่กลับมาแต่งหลัก ธีมของเกม เจ้าหน้าที่ออกแบบตัวละครใหม่เพื่อให้สมดุลกับความสมจริงและสไตล์ ในขณะที่นักพากย์รุ่นเก๋าของญี่ปุ่น Final Fantasy VII กลับมาอีกครั้งในภาคใหม่เสียงภาษาอังกฤษก็ถูกแต่งใหม่ เกมนี้วางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 4

เมื่อวันที่ 10 เมษายน 2020 ได้รับการวิจารณ์ ในเชิงบวกพร้อมคำชมในด้านกราฟิกการเล่นเกมการบรรยายและดนตรี นักวิจารณ์ต่างปรบมือให้กับความซื่อสัตย์ของเรื่องราวและตำนานที่มีต่อเกมดั้งเดิมตั้งแต่ปี 1997 ในขณะที่ขยายออกไป ระบบการต่อสู้ที่อัปเดตได้รับการยกย่องในด้านองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์

และการแสดงภาพ อย่างไรก็ตามการรับ มีความผสมผสานกันมากขึ้นกับความเป็นเส้นตรงของเกมและลักษณะการทำซ้ำของ sidequests Final Fantasy VII Remake ประสบความสำเร็จทางการเงินและกลายเป็นหนึ่งในเกม PlayStation 4 ที่ขายเร็วที่สุดโดยขายได้มากกว่า 3.5 ล้านชุดภายในสามวันแรก ข่าวเกมใหม่

เกมส์รีเมคที่น่าจับตามอง

การเล่นเกม Final Fantasy VII Remake เป็นครั้งแรกในซีรีส์การวางแผนของเกม remaking 1997

เพลย์เกม Final Fantasy VII มันครอบคลุมส่วนแรกของเกมดั้งเดิมซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Midgar; ทิมโรเจอร์สของการกระทำปุ่มคาดว่าRemakeครอบคลุมประมาณ 30% ของเรื่องราวต้นฉบับของเกม ผู้เล่นควบคุม Cloud Strife อดีตทหารชินระผันตัวมาเป็นทหารรับจ้างที่เข้าร่วมกับกลุ่มผู้ก่อการร้ายเชิงนิเวศ

AVALANCHE เพื่อต่อสู้กับ Shinra Corporation ซึ่งได้ระบายพลังงานชีวิตของโลก ทุกองค์ประกอบได้รับการปรับปรุงใหม่โดยใช้กราฟิกรูปหลายเหลี่ยมแบบเรียลไทม์เมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมที่แสดงผลล่วงหน้าของต้นฉบับ เนื้อเรื่องรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญในการพัฒนาตัวละครและเนื้อเรื่องที่โดดเด่น

การสำรวจและการต่อสู้กลศาสตร์ทั้งสองเกิดขึ้นในเวลาจริงเช่นFinal Fantasy XV เกมดังกล่าวมีระบบ ” Active Time Battle ” (ATB) ที่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมซึ่งจะค่อยๆเติมขึ้นอย่างช้าๆหรือสามารถเติมการโจมตีได้เร็วขึ้น เมื่อเติมเต็มแล้วผู้เล่นสามารถหยุดการกระทำและใช้ความสามารถพิเศษเช่นเวทมนตร์

ไอเท็มและการเคลื่อนไหวพิเศษ ผู้เล่นสามารถกำหนดความสามารถพิเศษเหล่านี้ให้กับปุ่มทางลัดทำให้สามารถเล่นแบบเรียลไทม์ได้โดยไม่ต้องหยุดชั่วคราว ความสามารถพิเศษแต่ละอย่างจะใช้ส่วนของแถบ ATB ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ได้ตลอดเวลาในระหว่างการต่อสู้ สมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคน

จะมีทักษะของตัวเองเช่นการโจมตีระยะประชิดของ Cloud และการโจมตีระยะไกลของ Barret ผู้เล่นสามารถใช้เวทมนตร์และเรียกสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ได้และเกจ Limit Break ช่วยให้ตัวละครทำการโจมตีที่ทรงพลังมากขึ้นเมื่อชาร์จ แม้ว่าเกมจะมีองค์ประกอบแบบเรียลไทม์มากขึ้น แต่องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์

ก็ยังคงอยู่เช่นการเลือกอาวุธและเวทมนตร์สำหรับตัวละครแต่ละตัวที่จะใช้ เกมได้รับการพัฒนา

เกมส์รีเมคที่น่าจับตามอง

พล็อต Final Fantasy VII ได้รับการพัฒนาโดย Square สำหรับคอนโซล PlayStation และวางจำหน่ายในปี 1997

ทีมงานประกอบด้วยผู้อำนวยการสร้างและผู้สร้างซีรีส์ Hironobu Sakaguchi ผู้กำกับและนักเขียนร่วม Yoshinori Kitase ศิลปิน Yusuke Naora ผู้ออกแบบตัวละคร Tetsuya Nomura และนักเขียน Kazushige Nojima . เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และสำคัญและสร้างซีรีส์ Final Fantasy เป็นแฟรนไชส์

ที่สำคัญ มันถูกขยายผ่านโครงการมัลติมีเดียที่รวบรวม Final Fantasy VII ซึ่งประกอบด้วยเกมเพิ่มเติมภาพยนตร์และสื่ออื่น ๆ ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 Square ได้ประกาศรีเมคสำหรับPlayStation 2ควบคู่ไปกับFinal Fantasy VIIIและFinal Fantasy IX แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้ มันถูกทิ้งไป

เนื่องจากความท้าทายที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่และจะต้องมีการตัดเนื้อหา ทีมงานกำลังหมกมุ่นอยู่กับการพัฒนา Final Fantasy XIII และภาคต่อของมันและ Remake จะเป็นโปรเจ็กต์ที่ใหญ่พอ ๆ กันหรือใหญ่กว่าที่ยากที่จะทำในเวลาเดียวกัน เมื่อซีรีส์ XIII จบลงทีมก็มีอิสระที่จะติดตามโครงการอื่น ๆ

Kitase อ้างว่าตั้งแต่ XIII เขาถูกถามหลายครั้งเกี่ยวกับการพัฒนาเกมนี้ ผู้อำนวยการร่วม Naoki Hamaguchi เดิมเป็นเพียงแฟนตัวยงของเกมดังนั้นเขาจึงดีใจที่ได้รวมทีมพัฒนาหลัก ความต้องการสำหรับการรีเมคเติบโตต่อไปนี้ PlayStation 3 สาธิตเทคโนโลยีที่ 2005 Electronic Entertainment Expo จัดแสดง

เปิดตัวของเกม Final Fantasy VII ใหม่สแควร์ของคริสตัลเครื่องมือเครื่องยนต์ ความต้องการเพิ่มเติมเกิดขึ้นในช่วงครบรอบ 10 ปีที่กำลังจะมาถึงของเกมในปี 2550 ทั้งสองครั้ง Square ปฏิเสธว่าการรีเมคใด ๆ อยู่ระหว่างการพัฒนา ด้วยเหตุผลรวมถึงการมุ่งเน้นไปที่เกมใหม่ความจำเป็นในการตัดองค์ประกอบต่างๆ

การรีเมคที่จัดการได้ความยากในการพัฒนาฮาร์ดแวร์สมัยใหม่และระยะเวลาในการพัฒนาที่ต้องใช้  Remakeโครงการเริ่มขึ้นเมื่อFinal Fantasyผลิตชินจิฮาชิโมโตะทาบทามเรื่องที่คิตาเสะ, Nojima และโนมูระ ทั้งสามคนกำลังมาถึงช่วงชีวิตที่พวกเขากำหนดให้เป็น “วัยนั้น”: ทุกคนรู้สึกว่าถ้ารอนานกว่านี้พวกเขา

อาจจะไม่มีชีวิตอยู่หรือแก่เกินไปที่จะพัฒนารีเมคและส่งต่อโปรเจ็กต์ใหม่ รุ่นไม่รู้สึกถูกต้อง อีกเหตุผลหนึ่งในการพัฒนารีเมคก็คือ Square Enix กำลังสร้างไลบรารีของ PlayStation 4 ที่เพิ่มมากขึ้นและทีมงานก็หวังว่าจะเพิ่มความนิยมของคอนโซล โนมูระได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้อำนวยการแปลกใจมากที่เขาเอง

เมื่อมันถูกตัดสินใจที่จะสร้างการเสพสม แต่เขาก็ยุ่งอยู่กับการทำวิดีโอเกม Kingdom Hearts III ในช่วงเวลานั้น