โกสออฟซึซิม่า ที่กำลังจะเปิดตัว

โกสออฟซึซิม่า

โกสออฟซึซิม่า มองย้อนกลับไปที่การเปิดตัว ในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020

โกสออฟซึซิม่า อินเฟมัส เซคันด์ซันและ เฟริสไลฟ์ เพิ่งจะส่งมอบ เราได้ทำเกมใหญ่และเล็กสองสามเกมในซีรีส์ซึ่งประกอบไปด้วยการทำงานเก้าปี PS4 นั้นยังใหม่อยู่และถึงเวลาแล้วที่เราจะเดินหน้าต่อจากครอบครัวที่มีชื่อเสียง คุณรู้สึกได้ในห้อง

ดังนั้นเราจึงกำหนดอนาคตที่ไม่แน่นอน  เพื่อสร้างเกมใหม่ – แต่เริ่มต้นกระบวนการนั้นโดยไม่ต้องคิดอย่างถี่ถ้วนที่สุดว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเป็นอย่างไร เราเปิดตัวเราสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก

ก่อนหน้านี้เราได้ข้อสรุปว่าเราต้องการสร้างประสบการณ์โลกที่เปิดกว้าง – และหนึ่งในนั้นที่เป็นจุดเด่นของการต่อสู้ประชิด แต่นอกเหนือจากนั้นเราไม่แน่ใจ โจรสลัด? ร็อบรอย? สามทหารเสือ? สิ่งเหล่านี้ได้รับการพิจารณา

แต่เรายังคงกลับไปสู่ศักดินาญี่ปุ่นและเล่าเรื่องราวของนักรบซามูไร จากนั้นบ่ายวันหนึ่งเมื่อตกสู่หายนะเราพบเรื่องราวในประวัติศาสตร์ของการรุกรานมองโกลของสึชิม่าในปี 1274 และวิสัยทัศน์ทั้งหมดได้ถูกคลิก

โกสออฟซึซิม่า

ต่อไปนี้เป็นภาพวาดแนวคิดแรกที่เราทำ หลังจากตัดสินใจไม่นานนี่คือเส้นทางของเรา

เรามีปัญหาที่สร้างสรรค์มากมาย เราต้องการเล่าเรื่องของหนึ่งในซามูไรเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตจากการถูกโจมตีครั้งแรก แต่เรื่องราวของเขาคืออะไร? คู่อริของเราจะเป็นใคร? เราสามารถจัดโครงสร้างของเกมและเรื่องราวที่นำเสนอประสบการณ์มนุษย์ที่สัมพันธ์กันได้

แต่ยังล้อมรอบ ด้วยกวีนิพนธ์ เรื่องอื่น ๆ เพื่อสำรวจ? แล้วเราจะนำ เสนอเรื่องราว อย่างไร โลกที่เรา กำลังสร้าง ไม่มีเทคโนโลยี ที่ทันสมัยดังนั้น จึงไม่มีโทรศัพท์ มือถือที่จะช่วย ให้เราสื่อสาร กับผู้เล่น ได้ไม่มีพลัง วิเศษสุดยอดเยี่ยม ในการสร้างภาพ ที่น่าประทับใจ  โอ้และเกม ทั้งหมดจะพัง ถ้าเราไม่สามารถ หาวิธีการ ต่อสู้ระยะ ประชิดได้ เรามีปัญหา บางอย่างที่ จะต้องทำงานต่อ

เราได้ช่วย เปิดตัว PS4 กับลูกชาย คนที่สอง เราสร้างบ้าน ฝนของซีแอตเทิล และระบบวิชวล เอฟเฟกต์ ที่ทรงพลัง เพื่อให้เสียงยอด เยี่ยมตอนนี้ เรากำลังพยายาม สร้างสถาน ที่ห่างออกไป ครึ่งโลกและ มากกว่า 700 ปีในอดีต

ซึ่งเป็นระยะทาง ที่ครอบคลุมมาก แต่ความท้าทาย ที่แท้จริง? ขนาด. ไม่มีอะไร เป็นภูมิคุ้มกัน ขนาดโลก ตำแหน่งใบไม้ เส้นโต้ตอบ ภารกิจตัวละคร สิ่งเหล่านี้ ไม่เพียง เพิ่มขึ้นพวก เขาคูณ 5x, 10x, 20x, แม้แต่ 40x ในบางกรณี และไม่มีเครื่องมือ ใดจาก อินเฟมัส ที่ขึ้นอยู่กับ ภารกิจ

ยกเว้นระบบ วิชวลเอฟเฟกต์ ของเรา บางครั้งงาน ก็ดูเหมือน จะเป็นไปไม่ได้ เกมหนีจาก เราไปนิดหน่อย  มันให้ความรู้สึก เหมือนเรากำลัง ต่อสู้กับ ปลาหมึกยักษ์ เรามีปัญหา ในการติดตาม สถานะของเกม มันเล่นได้ดีขึ้น เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ใหม่เมื่อวาน หรือไม่?

เป็นคำถามง่าย ๆ ที่จะถาม แต่ตอบยากถ้าคุณไม่สามารถยกเลิกการประชุมทั้งหมดเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และเล่นเกม (ตะโกนออกไปยังทีมงาน QA ที่น่าทึ่งของเราที่เข้ามาและให้คำปรึกษาที่ยอดเยี่ยมในช่วงท้าย ๆ !)

ในท้ายที่สุด สิ่งที่ดึงเรา ผ่านโครงการหกปีนี้ !!! ฉันคิดว่า กุญแจสำคัญ คือความชัดเจน ของวิสัยทัศน์ ดั้งเดิม ซึ่งแตกต่าง จากโครงการใด ๆ ที่ฉันเคย ทำมาก่อนหน้า นี้วิสัยทัศน์ ที่ชัดเจนของ โกสออฟซึซิม่า เกือบทั้งหมด ไม่เปลี่ยนแปลง ตลอดระยะเวลา การพัฒนา

เรื่องราววิวัฒนาการ การต่อสู้ดำเนิน ไปซ้ำ ๆ นับไม่ถ้วน แต่วิสัยทัศน์นั้น ชัดเจนตั้งแต่ การนำเสนอ ครั้งแรก จนถึงวันนี้: “ ซามูไรคนเดียว รอดชีวิต จากการรุกราน ของชาวมองโกล สึสึมะ และถูกบังคับ ให้ต้องคิดค้น ตัวเองเพื่อ ช่วยบ้านเกาะ

นี่เป็นโครงการ ที่น่าทึ่ง ที่ทดสอบเรา ในฐานะ ผู้สร้างเกม ระหว่างทาง เราเชื่อมั่น ในตัวเอง สักเล็กน้อย และเชื่อใจ ผู้เล่นเช่นกัน ดังนั้นมัน ขึ้นอยู่กับ ความสุขที่ดี และความภาคภูมิใจ อันยิ่งใหญ่ ที่เราผีปัจจุบัน ของสึกับคุณ ในวันนี้ มันเป็นงาน ที่ดีที่สุด ที่เราเคยทำ ในสตูดิโอ และเราหวังว่า คุณจะสนุก กับเวลาของ คุณกับมัน!

ติดตามข่าวสารเกมใหม่ได้ที่ : ข่าวเกมใหม่