ความคาดหวัง Disco Elysium เพิ่มความคาดหวังของเราเกี่ยวกับเกม RPG หรือไม่
ความคาดหวัง เกมแห่งปีของเราได้ทิ้งรองเท้าคู่ใหญ่ไว้ให้เติมเต็ม
ความคาดหวัง พีซีเกมเมอร์ถูกล่อลวงโดยนักสืบความจำเสื่อมและชอบถามคำถามแปลก ๆ ที่ทำให้ทุกคนรู้สึกไม่สบายใจ Disco Elysium เกมแห่งปี 2019ของเราจะทำลายล้างระบบ
ที่เราคุ้นเคยและเปลี่ยนความท้าทายในการต่อสู้ซึ่งไม่มีอยู่จริงให้เป็นธีมและหัวข้อที่ท้าทายแทน มันยกเลิกการประชุมและยกระดับสำหรับเกม ทำให้เราสงสัยว่ามันเพิ่มความคาดหวังสำหรับเกมใหม่เช่นCyberpunk 2077และBloodlines 2หรือไม่
เฟรเซอร์บราวน์:ไม่ใช่แค่เพิ่มความคาดหวังของฉัน มันทำให้ฉันกังวลว่าฉันกลายเป็นคนเห่อ ฉันกลอกตาไปแล้วทุกครั้งที่ผู้พัฒนาประกาศว่าเกม ของมันจะมีระบบการประดิษฐ์ แต่ตอนนี้ทุกรูปแบบของเกม ทำให้ฉันถอนหายใจ สงสัยฉันอยู่คนเดียว
หลังจากที่ฉันยอมรับว่าDisco Elysiumได้ทำลายโลกภายนอกสำหรับฉันแล้วฉันก็รู้สึกประหลาดใจที่มีคนจำนวนมากบอกว่าพวกเขามีประสบการณ์แบบเดียวกันและไม่ใช่เพราะ The Outer Worlds เป็นเกมที่ไร้สาระ – มันเป็นการผจญภัยแบบ Obsidian ที่มั่นคง แต่มันคุ้นเคยมาก และมีเกม มากมายบนขอบฟ้าที่ก่อนหน้านี้ฉันรู้สึกตื่นเต้นมาก อยู่ดีดีก็ฮิต
เกมอย่าง Bloodlines 2 และ Cyberpunk 2077 มีความคาดหวังที่แตกต่างออกไป พวกเขาตั้งอยู่ในจักรวาลที่จัดตั้งขึ้นแล้วและอิงตามเกม ก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสายเลือดมีหลายสิ่งที่ต้องต่อสู้ด้วยเนื่องจากสถานะใกล้เคียงกับตำนานของบรรพบุรุษที่เก่งกาจ แต่ยอดเยี่ยม
ด้วยDisco Elysiumไม่มีอะไรที่เหมือนกับว่าจะรั้งมันไว้ อย่างไรก็ตาม The Witcher 3 ยังมีมรดกที่ต้องจัดการและนั่นก็ไม่ได้หยุดยั้งไม่ให้มีความพิเศษ ฉันเริ่มเล่นอีกครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้และยังคงติดใจกับมัน ระบบ ที่ขึ้นอยู่กับระบบอาจเป็นระบบที่เราเคยเห็นมาแล้วหลายพันครั้งก่อนหน้านี้ แต่คุณภาพของการเขียนและการออกแบบเควสทำให้มันอยู่เหนือกาลเวลา
ดังนั้นบางทีฉันอาจใช้ชีวิตด้วยเกม ที่ไม่ลดละสัมภาระทั้งหมดของพวกเขาได้ แต่ฉันก็ยังหวังว่าDisco Elysiumจะไม่ได้พิสูจน์ว่าเป็นทางตันของวิวัฒนาการแทนที่จะนำไปสู่เกมที่แหวกแนวและผจญภัยมากขึ้น ฉันไม่ได้หมายถึงDiscoElysiums มากกว่านี้ แนวเพลงมีความกว้างมาก
จนเราควรจะได้รับความหลากหลาย นั่นหมายความว่าฉันยังเปิดใจที่จะได้รับความประทับใจจากเกม ที่มีการประดิษฐ์และการต่อสู้มากมายตราบใดที่พวกเขาไม่เพียงแค่ทำเครื่องหมายในช่อง มีสิ่งใหม่ ๆ มากมายที่สามารถทำได้กับองค์ประกอบที่นิ่งกว่าของเกม R สมัยใหม่
ทอม ซีเนียร์Disco Elysiumให้ความรู้สึกเหมือนนิยายอินเทอร์แอกทีฟมากกว่าสำหรับฉัน ในทางเทคนิคมีสถิติและคุณสามารถเพิ่มระดับบุคลิกภาพของคุณได้ แต่ส่วนใหญ่เป็นการให้บริการทางเลือกในการสนทนา ฉันชอบ isco Elysiumแต่ก็ไม่ได้ทำลายความกระตือรือร้นในการสำรวจโลกใหม่ที่สวยงามในเกม
มันจะเป็นปีที่น่าตื่นเต้นเมื่อคอนโซลรุ่นใหม่มาถึงและเราได้เห็นการก้าวกระโดดของโสตทัศนูปกรณ์อีกครั้ง RPGs ได้รับการจัดวางไว้อย่างดีเพื่อมอบการเดินทางและเรื่องราวที่ดีที่สุดของคนรุ่นใหม่ให้กับเรา
เท่าที่ฉันรักเกมนี้และมีอารมณ์ขันDisco Elysiumมีแนวที่ไม่เหมือนใครซึ่งฉันสามารถทนได้มานานแล้ว ฉันยังคงชื่นชอบเรื่องราวแฟนตาซีที่ยิ่งใหญ่ที่น่าตื่นเต้นและเป็นเรื่องตลก นั่นทำให้ Outer Worlds สนุกเมื่อปีที่แล้ว หลังจากความผิดหวังจาก Fallout
เมื่อปีที่แล้วฉันอยากเห็น Bethesda กลับไปสู่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีจริงๆนั่นคือโลกแห่งแซนด์บ็อกซ์ผู้เล่นคนเดียวที่ยิ่งใหญ่Disco Elysiumใช้กลไก ที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ภายในของนักสืบที่พังทลาย แต่ยังมีเรื่องราวอีกมากมายที่จะเล่าด้วยสื่อกลางและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะสนุกกับเรื่องราวเหล่านั้น
คริสลิฟวิงสตัน:ฉันอาจจะใช้เวลาเพียงสิบนาทีในDisco Elysiumเมื่อฉันมีความคิดที่ชัดเจนว่า “ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อน” ไม่ใช่ว่าทุกสิ่งที่ทำคือการปฏิวัติ แต่มันก็เห็นได้ชัดสำหรับฉันทันทีว่ามันทำงานในระดับที่แตกต่างจากเกม อื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น ทุกการโต้ตอบและการสนทนาและการสังเกตและการตรวจสอบเล็ก ๆ น้อย ๆ
สามารถติดตามลงไปในรูหนอนที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจและความสยองขวัญและอารมณ์ขัน ฉันเดาว่าฉันคุ้นเคยกับการตรวจสอบสิ่งของบางอย่างในห้องอย่างรวดเร็วจากนั้นก็เดินต่อไป แต่นี่เป็นการโต้ตอบที่ซับซ้อนและยาวนานเหล่านี้เกี่ยวกับวัตถุเล็กน้อยเช่นกระจกหรือเนคไท
มันต้องใช้ความรู้สึกเหมือนทุกวัยเพียงแค่ทำให้ฉันออกจากโรงแรมที่คุณเริ่มเกม และฉันก็เต็มไปด้วยข้อมูลและความลึกลับที่น่าสนใจและทางเลือกที่ฉันเสียใจที่ทำไป ฉันจำเกม ที่ทำให้ฉันไม่ได้รับการป้องกันอย่างรวดเร็ว
มันค่อนข้างเหนื่อยจริงๆและไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการจากเกมทุกเกมในอนาคตฉันมีความสุขมากกับเกมอย่าง The Outer Worlds เพราะมันสนุกและสดชื่นและไม่ทำให้สมองของคุณเดือดพล่านทุกสองสามนาที
ความคาดหวัง ฉันไม่คาดหวังว่า (หรือต้องการให้) ใหม่ทุกเกมพยายามเลียนแบบ DE แต่มันก็ดีที่ได้เห็นเกมมาพร้อมที่จะเคลื่อนย้ายเสาประตูเล็กน้อยบางสิ่งบางอย่างสำหรับนักออกแบบ คนอื่น ๆ อย่างน้อยก็ต้องมีอยู่ในใจเมื่อ พวกเขากำลังทำเกมต่อไป
ไทเลอร์ไวลด์:เพื่อเพิ่มสิ่งที่คริสพูดเกี่ยวกับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ สิ่งที่ทำให้ดิสโก้แตกต่างจากฉันคือการมองบางสิ่งหรือพูดกับใครบางคนทำให้ตัวเอกของเรื่องนั้นมีลักษณะเหมือนกับโลกหรือ NPC ที่มีปัญหา บันทึกเสียงจบลงตอนนี้ให้ฉันวิปัสสนาและกลัวเพราะฉันคลิกที่วัตถุที่ไม่มีชีวิต
ในฐานะที่เป็นซีรีส์ตัวอย่างที่ผู้คนจำนวนมากเล่น: จักรวาลของMass Effectส่วนใหญ่ได้รับการอธิบายให้ Shepard ทราบโดย NPCs หรือรายการ codex และเพื่อน ๆ ส่วนใหญ่จะบอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาให้เธอฟัง ฉันไม่เคยกังวลว่าจะขัดแย้งกับตรรกะภายในของShepard
หรือส่งผลต่อสภาวะทางอารมณ์ของเธอเมื่อต้องตัดสินใจเพราะเธอไม่เคยหงุดหงิดกับสิ่งต่างๆหรือครุ่นคิดถึงวัตถุที่ทำให้เธอเศร้าหรือทำอะไรก็ตามเพื่อบ่งบอกชีวิตภายใน (มันเป็นความรู้สึกของฉันที่สำคัญจริงๆ )
ด้วยรสชาติดิสโก้อีกเล็กน้อย Shepard จะอ่านรายการ codex เหล่านั้นและตีความเรื่องราวของเพื่อนร่วมทางของเธอพร้อมกับเราตอบสนองต่อพวกเขาภายในประมวลผลลักษณะของเธอเพื่อนของเธอและกาแล็กซี่ในเวลาเดียวกัน
ฉันจะไม่คัดค้านเกมสไตล์ดิสโก้มากกว่านี้แม้ว่าในบางส่วนฉันอยากให้มันไปถึงจุดนั้นแทนที่จะกระตุ้นความคิดและทำให้ฉันเขย่าเบา ๆ ไปมาระหว่างผู้ให้ข้อมูลและผู้รับข้อมูล มีช่วงเวลาในทุกเรื่องราว
เกมขับรถที่ฉันหวังว่ามันจะเป็นแค่นิยายวายร้ายเพื่อที่ฉันจะได้เล่นต่อไป แต่ถึงแม้จะไม่มีการจำลองลักษณะเฉพาะของมันฉันหวังว่าดิสโก้จะถูกนำมาใช้เป็นตัวชี้นำในการทดลองใช้บทสนทนาและลักษณะนิสัย ฉันไม่คิดว่ามันจะเพิ่มความคาดหวังให้กับฉันในทันที
แต่มันเป็นตัวอย่างของวิธีหนึ่งในการผลักดันแนวเพลงออกไปจากตัวละครเอกที่ทำหน้าที่เป็นอวตารของผู้เล่นเป็นหลักซึ่งฉันไม่คิดว่าจะเป็นที่ต้องการแม้จะมีเกมทั้งหมด เป็นบรรทัดฐานในอุดมคติ
เจมส์ ดาเวนพอร์ต ฉันไม่คิดว่าDisco Elysiumจะเพิ่มความคาดหวังของฉันสำหรับประเภทนี้โดยรวม ฉันกำลังเล่น The Witcher 3 อีกครั้งและฉันชอบระบบการต่อสู้แบบเดิมและระบบเลเวลอัพ
ฉันจะไม่เปลี่ยนอะไรเกี่ยวกับ Divinity Original Sin 2 หลังดิสโก้ ฉันทุกคนสำหรับปาร์ตี้ที่มีล้อและเรนเจอร์และอัศวินต่อสู้กับไอ้แฟนตาซีเก่า ๆ เพียงบอกเล่าเรื่องราวที่ดีให้ฉันฟังและสร้างระบบต่างๆรอบตัวที่ตอบสนองนิยายได้ดีที่สุด
แต่Disco Elysiumเตือนฉันว่าการเล่าเรื่องและระบบ RPG ไม่จำเป็นต้องเป็นแบบเดียวกันกับที่ D&D สร้างขึ้น
เมื่อ ฉันต้องการดันเจี้ยนและมังกรของฉัน แต่ฉันก็ต้องการการผจญภัยหลังสมัยใหม่ผ่านจิตใจที่ทรมานของแอลกอฮอล์ควรเป็นประเภทที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้ามากกว่าในแง่ของเรื่องราวที่พวกเขาเล่า ขอมอบห้องสมุด ที่มีความหลากหลายให้ลึกที่สุดเท่าที่ห้องสมุดข้างถนนจากฉัน
เราได้เห็นไซไฟและแฟนตาซีมากมายและดิสโก้ก็เป็นเกมแนว China Mieville มาดูนิยายอิงประวัติศาสตร์แนวสมจริงคอเมดี้ไร้เหตุผลสยองขวัญจักรวาล Downton Abbey: The RPG – คุณจะเข้าใจ การเขียนที่ดีและระบบ ที่สร้างขึ้นเพื่อเรื่องราวที่น่าสนใจและDisco Elysiumเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของคลื่นลูกใหม่
แอนดี้ เคลลี่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับดิสโก้สำหรับฉันคือลักษณะที่มีความขัดแย้งมากพอ ๆ กับเกม ที่สร้างแรงบันดาลใจ แต่ทั้งหมดเกิดขึ้นในรูปแบบข้อความ
ในการสนทนาหรือภายในจิตใจที่ร้าวฉานของตัวเอก เป็นเกมที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ แต่เป็นเกมที่ต้องเผชิญกับจิตใจไม่ว่าจะเป็นการเผชิญหน้ากับผู้ต้องสงสัยหรือพยายามหาข้อมูลจากพยานปากกัดตีนถีบ นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการเห็นมากขึ้นในเกม
เช่นเดียวกับเจมส์ฉันยังคงต้องการเล่นเกม ที่มีฉากแฟนตาซีปาร์ตี้ของฮีโร่เวทมนตร์และทั้งหมดนั้น แต่ดิสโก้เป็นข้อพิสูจน์ว่าคุณสามารถสร้างเกมที่น่าสนใจด้วยฉากร่วมสมัยซึ่งไม่ได้เกี่ยวกับโชคชะตา
ความคาดหวัง คำทำนายและคำสั่งชั่วร้ายในสมัยโบราณ คุณสามารถสร้างเกม เกี่ยวกับการฆาตกรรมในเมืองที่น่ากลัวและทุกอย่างก็น่าสนใจพอ ๆ กับฮีโร่ที่มีลมพัดแรงซึ่งกำลังแกะสลักทางผ่านดินแดนมหัศจรรย์
ดิสโก้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเกมหนึ่งที่ดีที่สุดบนพีซี แต่ฉันชอบที่จะเห็นรูปแบบการเขียนบทสนทนาและการออกแบบเควสในโลกที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบและมีชีวิตชีวามากขึ้นบางทีอาจจะเป็นสามมิติ
ฉันชอบไอเดียของเกมที่มีการสวมบทบาทเชิงลึกมาก แต่ในโลกที่รู้สึกไม่หยุดนิ่ง ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการได้รับรางวัล GOTY Awards ที่ดิสโก้จะกระตุ้นให้นักพัฒนาคิดถึงเกม ในรูปแบบการทดลองที่เปิดกว้างมากขึ้นเพราะเห็นได้ชัดว่ามีผู้ชมอยู่
โรบินวาเลนไทน์:ฉันไม่แน่ใจว่าเกมเคยปรากฏในรูปแบบเดียวกันกับที่Disco Elysiumทำ มันไม่ได้เกี่ยวกับความคิดเฉพาะที่มันมี มันไม่เหมือนกับตอนนี้ฉันต้องการให้ Dragon Age ต่อไปมีทักษะในการพูดคุยและความเป็นศูนย์กลางที่รุนแรง สิ่งที่สำคัญคือความคิดที่มีนั้นเป็นสิ่งใหม่อย่างแท้จริง เกมดังกล่าวนำ Tropes ที่เป็นที่ยอมรับทั้งหมดเหล่านี้ ข่าวเกมใหม่
ซึ่งฝังแน่นอย่างลึกซึ้งและนำมาจินตนาการใหม่ทั้งหมดเพื่อให้เข้ากับสิ่งที่พยายามทำ ในกระบวนการนี้จะแสดงให้เห็นว่าประเภทนี้หยุดนิ่งและหันหลังกลับไปอย่างไร แม้แต่เกม ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาก็ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับขนาดและการเขียนเป็นส่วนใหญ่พวกเขาได้ใช้สิ่งพื้นฐานเช่นทักษะการสร้างตัวละครและโครงร่างบทสนทนาโดยสิ้นเชิงบ่อยกว่าไม่ได้
ความคาดหวัง ฉันคิดว่ามีหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ของเกมกับเกม บนโต๊ะที่เกิดมาจากประเภทนี้ ฉากปากกาและกระดาษได้รับความนิยมมากขึ้นมีชีวิตชีวามีการทดลองหลากหลายและน่าตื่นเต้นกว่าที่เคยในปี
เกมเหล่านี้เป็นเกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้พัฒนาเกมDisco Elysiumซึ่งสะท้อนถึงฉากปัจจุบันได้อย่างมหาศาล ในขณะเดียวกันวิดีโอเกม ที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังจะเกิดขึ้นนั้นมีพื้นฐานมาจาก … เกมบนโต๊ะจากยุค 90 ฉันเคยพูดมานานแล้วว่ามีบางอย่างผิดปกติอย่างมากกับสถานการณ์นั้นโดยสัญญาว่าจะเป็นเหมือน Cyberpunk 2077 และ Bloodlines 2
ในฐานะคนที่รักเกม ฉันอยากให้Disco Elysiumเป็นเกมแนวนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่ต้องมองและคิดว่า “Blokes จำนวนหนึ่งจากเอสโตเนียทำสิ่งนี้กับเกมแรกของพวกเขาได้อย่างไร ควรเป็นคำเชิญชวนให้สตูดิโอคิดแตกต่างโดดเด่นยิ่งขึ้น
และถ้าเป็นเช่นนั้นฉันคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อเกมโดยรวม มีข้อโต้แย้งว่าแนว มีอิทธิพลมากที่สุด – ทุกวันนี้เกมแทบจะไม่ถือว่าสมบูรณ์หากไม่มีการอัพเลเวลและปล้นสะดมอยู่ที่ไหนสักแห่ง หากเกมสามารถก้าวกระโดดครั้งใหม่ได้บางทีคนอื่น ๆ ก็จะทำตามอีกครั้ง