ทางค่ายยืนยัน Back 4 Blood ก็คือ Left 4 Dead 3 ดี ๆ นี่เอง

ทางค่ายยืนยัน

ทางค่ายยืนยัน และฉันไม่สามารถเครียดมากพอที่จะไม่เป็นปัญหา

ทางค่ายยืนยัน เราไม่ได้เล่น Left 4 Dead 3 ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ Valve ที่มีข่าวลือที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน แต่ดูเหมือนว่าเราจะได้รับมันในอีกรูปแบบหนึ่ง

Back 4 Blood เกมยิงแบบร่วมมือกันที่เดินและพูดเหมือนที่เราคาดหวังว่าจะมี L4D สร้างขึ้นโดยคน ในเกมบางคนที่เกิดL4D ในปี 2008

Back 4 Blood เปิดตัวในคืนนี้พร้อมภาพการเล่นเกมที่ดูคุ้นเคยในงาน The Game Awards ซึ่งมีผู้รอดชีวิตสี่คนที่ระเบิดทางผ่านฝูงซอมบี้สีเทา จากฝูงชนนั้นกระโจนเข้าใส่ซอมบี้พิเศษสี่อาวุธ

ที่ถ่มน้ำลายใส่สารที่เป็นพังผืดที่ฝังรากผู้เล่นให้อยู่กับที่ นอกจากนี้เรายังได้เห็นห้องนิรภัยการเล่นปืนที่เรียบง่ายและฉากสยองขวัญแบบร่วมสมัย มันเหลือ 4 คนตาย แต่ใหญ่กว่าเห็นได้ชัด

ในระหว่างการนำเสนอคริส แอชทอนจาก Turtle Rock ได้เน้นย้ำว่าเกมใหม่นี้จะขยายขอบเขตและขนาดของสิ่งที่เราเล่นเมื่อทศวรรษที่แล้วด้วยตัวละครที่เล่นได้มากขึ้นภารกิจมากขึ้นเรื่องราวมากขึ้นและซอมบี้ที่หลากหลาย มากกว่าL4D วิอีโอเกมเพลย์แรก

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นแท่งที่สูงเป็นพิเศษเนื่องจาก L4D สองตัวแรกมีผู้รอดชีวิตเพียงสี่คนบทไม่กี่คนและ ผู้ติดเชื้อพิเศษ ประมาณแปดคน แต่การปรากฏตัวของซูเปอร์ซอมบี้สูง 20 ฟุตเป็นสิ่งใหม่อย่างแน่นอน

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ร่วมมือกันอย่างน่าตื่นเต้นจากผู้สร้างแฟรนไชส์L4D ที่ได้รับคำชมเชยคุณเป็นศูนย์กลางของสงครามกับริดเด็นเหล่านี้

มนุษย์ที่เคยเป็นเจ้าภาพของปรสิตที่ร้ายแรงได้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวซึ่งมุ่งมั่นที่จะกัดกินสิ่งที่หลงเหลืออยู่ของอารยธรรมเมื่อมนุษยชาติสูญพันธุ์ไปแล้วคุณ

ทางค่ายยืนยัน และเพื่อน ๆ ของคุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูกำจัด ริดเด็นและยึดคืน โลก เช่นเดียวกับ L4D ฉันเดาว่าในทางเทคนิค แล้วพวกเขาไม่ใช่ซอมบี้

ความแตกต่างที่ โดดเด่นอย่างหนึ่ งจากรุ่นก่อนที่เห็น ในวิดีโอคือกลไก การเล็งลง ลงภาพซึ่ง L4D ไม่มีจุดเด่นซึ่งเดิมสร้างขึ้น จากชุดอาวุธล็อคสะโพก ส่วนใหญ่ของ Counter-Strike

ทางค่ายยืนยัน

Obsidian Entertainment เป็นตัวอย่างล่าสุดเมื่อปีที่แล้วสตูดิโอได้เปิดตัวเกม RPG แนวไซไฟ The Outer Worlds

หลังจากหลายปีที่ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม Fallout: New Vegas ซึ่งไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ ที่อื่น อตาริถือสิทธิ์ใน Rollercoaster Tycoon ดังนั้น Frontier

จึงหมุนเกลียวรอบตัวพวกเขาและสร้าง Planet Coaster การรีบูตจิตวิญญาณเหล่านี้สองหรือสามครั้งในแต่ละปี Two Point Hospital, Phoenix Point, Yooka-Laylee ย้อนกลับไปอีก, BioShock

ผู้สร้างL4D Turtle Rock Studios พบว่าตัวเองอยู่ในขอบรกใบอนุญาตเดียวกันนี้ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาโดยมีเกมยิงซอมบี้ Co-op ที่กำหนดประเภทมาวางจำหน่ายในปี 2008 ก่อนที่จะส่งลูกของพวกเขาไปยัง Valve ซึ่งส่วนใหญ่นอนอยู่ในแฟรนไชส์ ​​(มีปรับปรุงชุมชนของความประหลาดใจในเดือนกันยายน)

ในBack 4 Bloodคุณจะรู้สึกถึงความหลงใหลในเกม Co-op ซอมบี้ของ Turtle Rock มือปืนเดินตามรอยสิ่งที่เราเล่นในปี ’08 และ ’09 อย่างไร้เหตุผล แน่นอนว่ามันเป็นเกมที่ดูสวยงามมากขึ้น

ทางค่ายยืนยัน แต่ส่วนพื้นฐานของเกมนั้นเหมือนกัน: ผู้เล่นสี่คน, การยิงวิ่งและปืนผ่านฉากหลังสันทรายในเมืองและกลางแจ้ง

อพาร์ทเมนต์, ชั้นดาดฟ้า, การก่อสร้าง ไซต์, ลานจอดรถตามยถากรรม), อาวุธทางทหารทั่วไปและ AI ผู้อำนวยการ ที่ขับเคลื่อนด้วยขั้นตอนที่ดูแลการกระทำดึงสาย คูบริคมากกว่า สปีลเบิร์กผู้กำกับคนนี้

บนรากฐานนั้นแม้แต่รายละเอียดL4D ที่ละเอียดกว่าก็ถูกเปลี่ยนเป็น Back4Bloodเมื่อคุณรักษาตัวเองด้วย medkit กล้องจะปรากฏเป็นบุคคลที่สามจนกว่าภาพเคลื่อนไหวที่พันด้วยผ้าพันแผลจะเสร็จสมบูรณ์

คุณสามารถคว้าเครื่องกระตุ้นหัวใจเพื่อชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงได้อย่างรวดเร็วและหากพวกเขาตายทันทีพวกเขาจะได้รับอิสระในภายหลังในระดับเพื่อเข้าร่วมทีมอีกครั้ง ผู้ติดเชื้อชนิดพิเศษ ได้แก่ เครื่องปล่อยอาเจียนที่โยกเยก

ฮ็อคเกอร์ที่คลานตามผนังซึ่งสามารถฝังรากคุณเข้าที่ได้และบรูซเซอร์ ที่แขนขวาบวมทำให้เกิดเงาเกือบจะเหมือนกับเครื่องชาร์จของ L4D2 Saferooms ถูกเขียนด้วยกราฟฟิตีที่น่ากลัวและตลกขบขัน แม้แต่อาวุธชนิดเดียวกันบางชิ้นก็กลับมาเป็นเลือด

มันเป็นรายการที่คล้ายคลึงกัน หลังจากเล่นอัลฟ่าที่ใกล้เข้ามาไม่กี่ชั่วโมงคำถามหนึ่งที่ฉันทิ้งไว้คือความคิดใหม่ ๆ Back4Bloodจะต้องเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและสดใหม่L4D จะมีสไตล์ของเกมในปี 2021 หรือไม่

เมื่อฉันเล่นซ้ำการอัปเดตชุมชนดังกล่าว ในเดือนกันยายนมัน ทำให้ฉันประหลาดใจว่า บางแง่มุมของนักกีฬามีอายุน้อยเพียงใด ที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน ทำให้รู้สึกน่าเบื่อ ปืนขาดบุคลิกและ ความแตกต่างเล็กน้อย การจับที่ใหญ่ที่สุดของฉัน

ทางค่ายยืนยัน ในการหวนกลับคือคุณกำลังถ่ายทำเกือบตลอดเวลาตั้งแต่ต้นจนจบโดยมีเพียงเส้นชัยที่ปลอดภัยเท่านั้นที่จะให้ช่วงเวลาของการเว้นจังหวะ มันอาจทำให้คุณมีสมองที่บ้าคลั่งและหลุดลุ่ยสิ่งที่ฉันรู้สึกในBack4Blood เวอร์ชันแรกนี้ด้วย

เป็นไปได้ว่Back4Blood สามารถสืบทอดจังหวะการขาดจังหวะของL4D ได้ อัลฟ่าแสดงสัญญาณสองสามครั้งว่าเป็นปัญหา สามครั้งที่ฉันวิ่งไปข้างหน้าเพื่อนร่วมทีมอาจจะ 30 เมตรฉันพบว่าติดเชื้อเป็นศูนย์ซึ่งเป็นสิ่งที่L4D ลงโทษเป็นประจำ แ

ละในเหตุการณ์สุดท้ายที่ยิ่งใหญ่บนเรือสำราญขนาดใหญ่สามระดับทีมของฉันมีปัญหาตรงกันข้าม การติดเชื้อสตรีมแบบไม่หยุดนิ่งโดยไม่หยุดพักแม้แต่ครั้งเดียวในการดำเนินการ มันเหมือนกับการว่ายทวนกระแสของแม่น้ำซอมบี้ที่ไหลทะลัก

แต่พฤติกรรมการวางไข่เป็นสิ่งที่สามารถรีดออกได้ในระหว่างการพัฒนา คำถามที่สำคัญกว่านั้นก็คือโครงสร้างแคมเปญโดยรวมของ Back4Bloodจะมีลักษณะอย่างไรและจะมีความหมายแตกต่างจากส่วนของบทที่สมมาตรโดยประมาณของ L4Dหรือไม่

Turtle Rock บอกฉันว่า Back4Bloodจะมีเรื่องราวที่ ยิ่งใหญ่กว่าL4D ไม่ใช่แค่เรื่องการหลบหนีผู้ติดเชื้อ แต่เกี่ยวกับการยึดโลกคืนจากพวกเขา คุณไม่ใช่ผู้รอดชีวิต แต่คุณเป็น ผู้ทำความสะอาด นักสู้ที่มีภูมิคุ้มกันซึ่งดูเหมือนจะทำงานร่วมกับกองกำลังทหารที่เหลืออยู่

เรารู้ดีว่าBack4Bloodd จะไม่เป็นเรื่องเปิดกว้างในโลกของสงครามโลกครั้งที่ Z พนักงานทำความสะอาดประจำอยู่ในฐานที่มั่นที่เรียกว่า Fort Hope ซึ่งเป็นศูนย์กลางของฉากและจากนั้นคุณจะ ทำภารกิจและออกไปในเมือง

ช่วยเหลือผู้คนและออกไปสู่โลกกว้างคริสโตเฟอร์ แอชทอนผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ บอกฉัน มี NPC อยู่มีบทสนทนา ฃคุณรู้ตั้งแต่เริ่มต้นของแต่ละภารกิจว่าเป้าหมาย ของคุณคืออะไรและบางครั้ง เป้าหมายนั้นก็ผิดพลาดไป ทั้งหมดฃฃเรามีบทนำและออกไปปฏิบัติภารกิจเรามีวิทยุสื่อสารเรามี ระบบ VO แบบไดนามิก

สิ่งที่ฉันเล่นเป็นเรื่องเบาในการเล่าเรื่อง แต่ในบทสุดท้ายของขบวนยานพาหนะทางทหารอัลฟ่าขบวนยานพาหนะทางทหารม้วนขึ้นไปที่ท่าเทียบเรือสำราญเสียงปืนดังลั่นขอให้เราวิ่งกลับไปสู่อันตรายและระเบิดเรือสำราญ

ทางค่ายยืนยัน ฉันหวังว่าจะมีช่วงเวลาสร้างโลกและการเล่าเรื่องอีกมากมายให้เคี้ยวแบบนี้L4D เป็นเรื่องที่ไร้การวางแผน โดยอาศัยตัวชี้นำ ด้านสิ่งแวดล้อมแสงเกือบ ทั้งหมดในการรวมธีมเข้าด้วยกัน

เครื่องมือที่ดีที่สุดในการกำจัดของ Turtle Rock คือบัญชีรายชื่อที่กว้างขึ้นของตัวละครแปดตัวซึ่งสตูดิโอสัญญาว่าแต่ละคนจะแสดงมุมมองของตนเองเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมโดยให้คุณค่าในการเล่นซ้ำผ่านเส้นเสียงที่แตกต่างกัน

บางทีกลลวงทางกลที่แปลกใหม่ที่สุด Back4Bloodมีแขนเสื้อคือระบบที่ใช้การ์ดแสงถ้าคุณเชื่อได้ มันทำงานได้เกือบจะเหมือนกับรูปแบบการเลือกและแบนที่คุณพบใน Dota 2 หรือ Rainbow Six Siege ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง AI จะวางไพ่สองสามใบ

เพื่อประกาศว่าศัตรูหรือ เงื่อนไขใดที่ภารกิจต่อไป จะรวมไว้เช่นหมอก ในการตอบสนอง ผู้เล่นแต่ละคน โยนบัฟดัดแปลง ของตนเองลง ไปจำนวนหนึ่ง จากการเพิ่ม พลังอย่างตรงไป ตรงมาไปจนถึง กระสุนหรือความสามารถ ในการรักษาสุขภาพ ข่าวเกมใหม่

ไปจนถึงการปรับแต่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเช่นการรักษาเมื่อสังหารระยะประชิด เมื่อเพื่อนร่วมทีมของฉันและฉันเสียชีวิตฉันชอบที่ระบบนี้เข้ามาแทนที่ความน่าเบื่อบางอย่าง

ของการต้องทำภารกิจซ้ำด้วยการวางกลยุทธ์ หลังจากการตายแต่ละครั้งคุณสามารถโยนการ์ดใบอื่นเข้าเล่นเพื่อปรับปรุงโอกาสแห่งความสำเร็จของคุณ

การเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีนัยสำคัญอีกสองอย่างไม่ควรสังเกตเห็น: 1) คุณสามารถวิ่งได้แล้ว 2) ปืนมีสายตาเหล็กส่วนหนึ่งเพื่อรองรับระบบติดอาวุธใหม่ ฉันยังคงลงเอยด้วยการเล่น Back4Bloodโดยส่วนใหญ่โดยไม่มีเตารีด

ภารกิจที่ฉันเล่นไม่ได้กระตุ้นให้เราหยุดนิ่งและตั้งเป้า แต่การเพิ่มสิ่งที่แนบมาของอาวุธแบบแยกส่วนที่คุณสามารถหาได้จากสภาพแวดล้อมหรือการซื้อก่อนที่แต่ละภารกิจจะได้รับการต้อนรับส่วนหนึ่งเป็น

เพราะมันจะบังคับให้มีการตัดสินใจที่ซับซ้อนมากกว่าการเป่ายิ้งฉุบของชุดอาวุธปืนไรเฟิล ปืนลูกซอง สไนเปอร์ของL4D

ในท้ายที่สุด Back4Blood จะเปลี่ยนประสบการณ์การใช้งาน ได้มากเพียงใดซึ่ง การช่วยฟื้นคืนชีพ โดยไม่ใช้เหตุผล ตามคำสัญญาของ Turtle Rock เกี่ยวกับประสบการณ์ ที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เกิดขึ้น ในช่วงแคมเปญซึ่ง เกือบทั้งหมดยัง ไม่มีการเปิดเผย

เรายังไม่รู้ด้วยว่าBack4Blood จะสามารถดัดแปลงได้หรือไม่หรือเส้นทางเกมบริการ Turtle Rock และ Warner Bros. จะไปได้ไกลแค่ไหน (จะมี Season Pass หรือไม่) คำถามที่พวกเขายังไม่พร้อม ตอบได้ยัง คุณจะสามารถตัดสินบางอย่างด้วยตัวคุณเองได้ในไม่ช้า