เกมเอาชีวิตรอด Scavengers เอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนสไตล์ PvE ผสม PvP

เกมเอาชีวิตรอด

เกมเอาชีวิตรอด เกมScavengers เกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนที่ทำให้การแข่งขันและความร่วมมือเป็นไปได้อย่างเท่าเทียมกัน

เกมเอาชีวิตรอด มีกลุ่มศัตรูที่น่ากลัวบางส่วนในScavengers การเปิดตัวที่น่าสนใจของ Midwinter Entertainment: ลูกผสมแปลก ๆ ที่เป็นเกมเอาชีวิตรอดส่วนหนึ่งนักกีฬาที่แข่งขันกัน

และเกมสำรวจที่ร่วมมือกัน มี The Scourge ฝูงเอเลี่ยนตัวอ้วนที่พวยพุ่งออกมาจากพื้นดินอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและกลุ่ม Outlanders ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ร้ายที่สิ้นหวังซึ่งแข็งกระด้างในฤดูหนาวอันเป็นนิรันดร์ แต่ก็ไม่มีพลังเท่าหมีตัวเดียว

เป็นหมีตัวเดียวที่พบกลุ่มที่ต่ำต้อยของเราผู้รอดชีวิตสี่คนถูกยิงลงมาจากสถานีอวกาศเพื่อสำรวจโลกที่ถูกยึดคืนจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่หนาวเย็นและหายนะมานานหลายทศวรรษ

มันเป็นหมีตัวเดียวที่ไล่ตามเราจนไปเจอผู้เล่นอีกกลุ่มในการยิงกับค่าย Outlander ในขณะที่พายุหิมะขั้นสุดท้ายเคลื่อนเข้ามาและจุดสกัดอยู่ห่างออกไป 500 เมตร

มันเป็นหมีตัวเดียวที่ทิ้งเหยื่อให้ง่ายขึ้นเสียสมาธิและทำความสะอาดค่ายทั้งหมดของ NPC และผู้เล่นสดในขณะที่เราเก็บของเสียและ วิ่งไปที่รถตู้อวกาศ

ฉันอยากจะบอกว่าเราทำตามจุดประสงค์ แต่มันก็เป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดี (อย่างน้อยก็สำหรับเรา) ผลของ AI ที่ทับซ้อนกันทำให้เป็นอิสระในโลกขนาดใหญ่และตั้งค่าการตัดสินของมนุษย์ที่ไม่ดี

เป็นเรื่องสนุก ๆ ที่มักสงวนไว้สำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีผู้เล่นคนเดียว Far Crys และ Fallouts ของคุณตอนนี้เป็นเรื่องยุ่งที่เราสร้างขึ้นและประสบร่วมกัน

ในฐานะคนกลุ่มแรก ๆ ที่เล่นเกมScavengers นอก Midwinter แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นคุณก็ไม่จำเป็นต้องเหล่มองอย่างหนักเพื่อดูว่าทีมมีเป้าหมายอะไร

คิดว่ามันเหมือนเกมเอาตัวรอดแบบจับคู่ที่คุณและทีมสี่คนสำรวจพื้นที่รกร้างว่างเปล่าในฤดูหนาวที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อหาเสบียงทำงานเพื่อเป้าหมายร่วมกันกับผู้เล่นอีกสองสามคนที่กระจัดกระจายไป

ฉันหมายความว่าเราทำได้บางทีควรจะช่วย Team Bear Food เราจะไม่ได้รวบรวมเศษมากพอหากปราศจากความช่วยเหลือของพวกเขา แต่ในช่วงเวลาที่เครียดเราเห็นโอกาสที่จะได้รับส่วนแบ่งเครดิตที่มากขึ้นสำหรับเป้าหมายที่เป็นหนึ่งเดียวของเรา

หลังจากการแข่งขันทุกครั้งทีมที่ทำแต้มได้มากที่สุดจะได้รับการประกาศว่าเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัลมากขึ้น และยิ่งมีผู้คนจำนวนน้อยลงที่ทำให้มันมีชีวิตมากขึ้นคุณและเพื่อน ๆ ก็ยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถตำหนิเราได้หรือไม่ เกมแนวซอมบี้

แต่ถ้าคุณใช้วิธีที่เป็นปฏิปักษ์อย่างหมดจดและสังหารผู้เล่นในขณะที่คุณพบพวกเขาโอกาสที่คุณจะไม่มีกำลังพลในการรวบรวมทรัพยากรเพียงพอก่อนที่พายุสุดท้ายจะเคลื่อนเข้ามาและบังคับให้คุณกลับไปที่อวกาศ

ความตึงเครียดระหว่างการเลือกว่าจะช่วยเหลือหรือขัดขวางคนแปลกหน้าเป็นหัวใจสำคัญของScavengers และความเครียดจากการเอาชีวิตรอดจากสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอันตราย

ทำให้มันเป็นมากกว่าการตัดสินใจที่ได้รับอิทธิพลจากว่าคุณอยู่ในอารมณ์ของการแข่งขันหรือความร่วมมือ การรักษาความตึงเครียดนั้นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมิดวินเทอร์

ในฐานะอดีตผู้อำนวยการสร้างและหัวหน้าสตูดิโอของซีรีส์ Halo ที่ 343 Industries จอชโฮล์มส์รู้ดีว่าการต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นน่าตื่นเต้นเพียงใด แต่ในฐานะผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Midwinter เป้าหมายของเขาสำหรับScavengers นั้นเหมาะสมกว่า (และบุคคลที่สาม) มากกว่าที่เคยแม้ว่าจะมีทีมที่เล็กกว่ามากก็ตาม

ภารกิจของเราในฐานะสตูดิโอคือการสร้างความสามัคคีซึ่งเป็นความรู้สึกที่คุณได้รับเมื่อทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะอุปสรรคใหญ่และทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ให้สำเร็จ

โฮล์มส์บอกฉัน ไม่ใช่คำแถลงพันธกิจที่คุณจำเป็นต้องเชื่อมโยงกับผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์เกมยิงที่มีการแข่งขันสูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่โปรดฟังฉัน

โหมด Warzone ของ Halo 5เป็นจุดเปรียบเทียบที่ชัดเจนที่สุดและโฮล์มส์คนหนึ่งเรียกร้องบ่อยครั้ง เขาช่วยสร้างสิ่งที่น่ารังเกียจในที่สุด สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยมันเป็นโหมดผู้เล่น 24 คน

ที่การกำจัดศัตรู AI มีความสำคัญพอ ๆ กับการทำให้ผู้เล่นศัตรูไม่พอใจ เป็นไปได้ที่จะจบการแข่งขัน Warzone โดยไม่รบกวนผู้เล่นคนอื่นโดยตรง

วัตถุประสงค์และการประสานงานมีความสำคัญมากกว่าสิ่งอื่นใดและโฮล์มส์กำลังนำแนวคิดเดียวกันนี้ไปใช้ในการช่วยเหลือหรือขัดขวางจริยธรรมของScavengers

การแบ่งชั้นเป็นระบบที่คุ้นเคยบางอย่างที่คุณอาจรู้จักจากประเภทอื่น ๆ ตัวละครถูกแบ่งออกเป็นคลาสและแต่ละตัวมาพร้อมกับความสามารถพิเศษและอาวุธประจำคลาส

เกมเอาชีวิตรอด ที่คุณสามารถปรับปรุงได้ตลอดการแข่งขันพร้อมกับการกอบกู้ที่เพียงพอที่พบในถิ่นฐานที่ถูกทิ้งร้างและบนซากศพศัตรู ฉันลองใช้ตัวละครที่สามารถใช้บับเบิ้ลชิลด์

ที่คุ้นเคยเป็นอย่างดีและอีกตัวหนึ่งที่สามารถใช้แคมป์ไฟที่ไม่เพียงแค่รักษา แต่ทำให้ทั้งทีมของฉันอบอุ่น เพราะใช่มีระบบการอยู่รอดของแสงอยู่ในนั้นด้วย

อย่าหดตัวเร็วเกินไป โฮล์มส์รู้ดีถึงความอัปยศที่มาพร้อมกับเกมเอาชีวิตรอด เครื่องวัดการเลี้ยงเด็กวัสดุทำฟาร์มการสร้างสิ่งของจากพิมพ์เขียวและสูตรอาหารโดยพลการทั้งหมดนี้มีความคล่องตัวและไม่สร้างความรำคาญในเกมScavengers

เมตรเดียวที่คุณต้องให้ความสนใจคือความอบอุ่นและความหิวโหยของคุณทั้งอาหารและไฟนั้นมีมากมายตราบเท่าที่คุณเต็มใจ

ที่จะตั้งแคมป์ของศัตรูหรือหากคุณหมดหวังให้นำทีมอื่นออกไปหนึ่งหรือสองทีมเพื่อ เสบียงของพวกเขา ฉันคือปีศาจบนบ่าของคุณและฉันกำลังกระซิบทำมัน

เกมเอาชีวิตรอด

โฮล์มส์มองว่ามิเตอร์เหล่านั้นเป็นจุดกดดันที่สำคัญไม่ใช่ระบบการจัดการโดยพลการ

กลไกการเอาชีวิตรอดกำลังกดดันคุณในลักษณะบังคับให้คุณใช้ประโยชน์จากวัสดุและตัวเลือกต่างๆที่มีให้คุณและคุณจะต้องตัดสินใจอย่างชาญฉลาดด้วยวิธีที่คุณจัดการทรัพยากรเหล่านั้นเพื่อความอยู่รอด ภายในบริบทของประสบการณ์

จุดประสงค์คือเพื่อผลักดันให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเพื่อให้พวกเขาเคลื่อนไหวเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีสภาพของความพึงพอใจอย่างแน่นอน

ฉันบอกว่า Scavengersนั้นมีไว้เพื่อให้เหมือนหนังระทึกขวัญที่ผู้เล่นมักจะได้รับความสนใจเกมที่ความเงียบไม่สบายใจถูกคั่นด้วยเสียงระเบิดและความรุนแรง (และหมี) เป็นบรรทัดฐาน

เกมเอาชีวิตรอด ความสำคัญของการเลี้ยงดูและรักษาความอบอุ่น มีแนวโน้มที่จะผลัก ดันผู้เล่นไปสู่ความรุนแรง หรือร่วมมือกัน แต่ก็ไม่เพียงพอเสมอไป หาก DayZ เป็นเครื่องพิสูจน์สิ่งใดสิ่งหนึ่ง แสดงให้เห็นว่าระบบโซเชียล ที่น่าสนใจและคลุมเครือเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วในการยิงกันเอง

นี่เป็นเหตุผลว่าทำไม Scavengers จึงได้รับการพัฒนาให้เป็นเกมที่มีชีวิตซึ่งจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเมตาที่รุนแรงซึ่งหมายถึงสิ่งจูงใจรายวันรายสัปดาห์และตามฤดูกาลในการเล่น

ทั้งอย่างก้าวร้าวและสงบจะนำไปสู่รางวัลทุกประเภทไม่ว่าจะเป็นเครื่องสำอาง XP และสิ่งอื่นใด ทำการตัดครั้งสุดท้าย โฮล์มส์และ บริษัท ระบุชัดเจนว่าScavengers จะเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งและมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

เพื่อสนับสนุนความสัมพันธ์ทางสังคมที่ไม่มั่นคงและความสับสนวุ่นวายในระบบที่ทำให้โครงการของพวกเขาน่าสนใจ ตราบเท่าที่เราได้เต้นรำไหมขัดฟัน (และใช่อิโมติคอนได้รับการยืนยันแล้ว) ฉันสบายดี ไม่มีใครสัมผัสฉันได้เมื่อฉันใช้ไหมขัดฟัน

เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเมตาที่รุนแรงเช่นกันตามที่ผู้ก่อตั้ง UX และผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Daryl Anselmo ผู้มีเคราที่น่าทึ่งฉันอาจเพิ่ม

เรากำลังพูดถึงเนื้อหาประเภทที่ขับเคลื่อนด้วยอีเวนต์เชิงสร้างสรรค์ค่อนข้างใหญ่ เขาบอกฉัน โฮล์มส์ขับรถกลับบ้าน เราไม่กลัวการเปลี่ยนแปลง เขาอธิบายว่า เพื่อให้บริการสดน่าสนใจจริงๆความคิดเห็นของฉัน

คือคุณต้องเต็มใจ ที่จะทำการเปลี่ยนแปลง ครั้งใหญ่เหล่านั้น และแบ่งปันกับชุมชน Anselmo กล่าวว่าในขณะที่ บันทึกประจำรุ่นจะ รวมถึงการ ปรับแต่งที่เพิ่มขึ้น การปรับแต่งเปอร์เซ็น ไทล์ขนาดเล็ก

และการเปลี่ยนแปลงระบบที่ มองไม่เห็นเป็น อย่างอื่นพวกเขา ต้องการให้ผู้เล่นปรับตัว ให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง ครั้งใหญ่Scavengers เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ การตอบสนองต่อ การเปลี่ยนแปลงในการ แจ้งให้ทราบล่วงหน้า ดังนั้นทำไมไม่ขยายไปยังเมตาที่รัก?

มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Anselmo ดูเหมือนเป็นผู้มีอำนาจในอุณหภูมิที่หนาวเย็นโดยพิจารณาว่าสไตล์และธีมของScavengers นั้นเย็นยะเยือกเพียงใด

เขาพาฉันเดินผ่านภาพความคืบหน้าโดยเริ่มจากภาพถ่ายโคโลราโดสปริงส์จากยอดเขาที่อยู่ใกล้ ๆ ภาพสองสามภาพถัดไปจะจัดวางบนคอนเซ็ปต์อาร์ตที่มากขึ้นเรื่อย ๆ

เกมเอาชีวิตรอด ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างช้าๆและเป็นธรรมชาติจากปี 2018 ไปสู่การล่าสัตว์กินเนื้อที่รกร้างว่างเปล่าพวกเขาสร้างขึ้นเพื่อเป็นจุดอ้างอิงตามธรรมชาติสำหรับสุนทรียศาสตร์ทั้งหมด: อนาคตที่เย็นชาและเป็นไปได้ (มนุษย์ต่างดาวที่อ้วน) ปรสิตเป็นข้อยกเว้น)

เราไม่ได้พยายามที่จะวางตำแหน่งตัวเองเป็น Ninja Theory หรือ Uncharted สุนัขแสนซนหรืออะไรก็ตาม” Anselmo กล่าว สิ่งที่กลยุทธ์ของฉันอยู่ในด้านศิลปะคือแทนที่จะพูดคุยกันแบบตัวต่อตัวให้ใช้กลยุทธ์ขนาบข้างซึ่งจะมาพร้อมกับสิ่งที่แตกต่างออกไป

มันใช้งานได้ ในบางครั้ง Scavengersเมื่อพายุพัดผ่านเหนือศีรษะและคุณกำลังวิ่งเข้าหายานอพยพมันจะทำให้เกิดลำดับตามสคริปต์จากเกมเช่น The Last of Us และ Horizon: Zero Dawn

แทบจะไม่เกิดขึ้นในช่วงแรก ๆ เช่นนี้ แต่ Scavengersเพิ่งมาถึงจุดที่รูปแบบศิลปะสามารถเริ่มซึมเข้ามาได้อย่างแท้จริงคุณสมบัติของตัวละครดูเกินจริงเล็กน้อยเพียง

เพื่อให้การแสดงออกและภาพเงาชัดเจนกว่าแบบตรง การถ่ายทำด้วยความสมจริงอาจสื่อสารได้ สถาปัตยกรรมของมนุษย์ต่างดาวบางส่วนอ้างอิงถึงหนังสือที่ Anselmo พบ

เกี่ยวกับโครงสร้างใต้ดินในญี่ปุ่นซึ่งสร้างขึ้นด้วยแสงหลากสีและการออกแบบเชิงอุตสาหกรรมที่ดึงสายตาของคุณไปยังท่อและวาล์วและเครื่องจักรแปลก ๆ ที่เป็นเขาวงกตทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างฉากไซไฟที่คุ้นเคย ที่ยังคงให้ความรู้สึกสดชื่นอยู่เล็กน้อยจากจุดกึ่งกลางจากบรรทัดฐาน

ระยะห่างเล็กน้อย และการจัดเรียง รูปแบบใหม่ที่คุ้นเคย นั้นเสริมด้วยวิธีการ เล่นของScavengers ยังไม่เป็นวงกลม ที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่า Midwinter กำลังจะเกิดขึ้น

ระหว่างนัดสุดท้ายของการไปเยือนมิดวินเทอร์เพื่อนร่วมทีมพบอีกทีมที่กำลังยุ่งอยู่กับเหตุการณ์เก็บเกี่ยวของ Scourge ต่อสู้กับศัตรูที่ร้ายกาจ

เพื่อที่จะได้เศษบางส่วน ทั้งหมดที่ฉันเห็นคือสีแดง นั่นคือเศษเสี้ยวของเรา ฉันบอกให้ทีมของฉันรู้และเราก็ทำการรุกโดยไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากความโลภล้วนๆ สามลงไปโดยไม่มีปัญหามากนัก แต่ที่สี่หนีไป

เขาสะกดรอยตามเราตลอดการแข่งขันตามรอยของเราท่ามกลางหิมะลึกถ่ายภาพกระถางในบางโอกาส ช่างเป็นอะไรที่ผูกพยาบาท ข่าวเกมใหม่

เพื่อนร่วมทีมของฉันบอกฉันว่ามันคือแดเนียลผู้ชายแอนิเมชั่น เราไม่เคยเห็นว่าช็อตดังกล่าวมาจากไหน แต่มันก็ยังคงมา ฉันอยู่บนขอบไม่ตกใจ แดเนียลนักเคลื่อนไหวตามล่าเหยื่อจากเงามืด

เราวิ่งเข้าไปในรัง Scourge และเริ่มกิจกรรมเก็บเกี่ยวของเราเอง มันเป็นสิ่งที่ยากโดยมี Scourge ระเบิดที่เป็นกระเปาะวางไข่ทุกที่

ดูเหมือนว่าพวกเราจะเบาบางลงก่อนที่พายุหิมะสุดท้ายจะเคลื่อนเข้ามาและฆ่าพวกเราทั้งหมด แต่ดูเหมือนว่าใครจะมาช่วย

เกมเอาชีวิตรอด แดเนียลฉันใช้เวลาสักครู่กว่าจะรู้ตัวว่าเกิดอะไรขึ้นและฉันก็ถูกสัญชาตญาณล่อลวงอย่างรุนแรงให้เหนี่ยวไก แต่ฉันไม่ทำ

พวกเราอยู่รอดทุกคนขอบคุณ deus ex machina แดเนียลอันดับหนึ่งไม่รู้สึกดีเท่าไหร่เมื่อคุณไปถึงที่นั่นด้วยการเป็นคนโง่เขลาและอาศัยคนที่คุณคาดไม่ถึงเพื่อช่วยให้คุณข้ามเส้นชัย อีสปมีนิทานเรื่องนี้ฉันแน่ใจ

ประสบการณ์ทางสังคมที่แปลกประหลาดและเป็นระบบนี้มาจากเกมที่เร็วมากจนแทบจะไม่ได้อยู่ด้วยกัน ฉันนึกไม่ออกว่าปีต่อจากนี้จะเล่นยังไง

เรามีโครงสร้างของระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกเรามีโครงสร้างของช่วงเวลาที่ไม่หยุดนิ่งของวัฏจักรของวันเรามีโครงสร้างของหิมะที่ผิดรูปแบบอยู่แล้ว Anselmo กล่าว

เรามีพื้นฐานพื้นฐานของตัวละครของเราเรามีศัตรูเรามีชิ้นส่วนโมดูลาร์ทั้งชุดที่เราใช้ในการสร้างไม่เพียง แต่อาคารที่พักอาศัยเท่านั้น

เป็นเรื่องจริงกระดูกอยู่ตรงนั้นมันใช้งานได้และมีความสามารถมากอยู่แล้ว ทีมงานของ Midwinter มีความกังวลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ Scavenger แต่ก็อยู่ในสถานะที่ดีกว่าและน่าสนใจกว่าการเปิดตัว Early Access ส่วนใหญ่ในทุกวันนี้

ถึงกระนั้นมิดวินเทอร์ก็ ทำให้แน่ใจว่า กระดูกเหล่านั้น จะทำซ้ำและจัด เรียงใหม่ได้ง่ายก่อน การทดสอบการเล่น สาธารณะทุกประเภท ซึ่งจะมีกำหนดในปี 2019 แต่แม้จะเร็วขนาดนี้ ฉันก็ไม่สามารถพูด ได้ว่าฉันเล่นอะไร ที่ค่อนข้างเหมือน

ภายในช่วงเวลาของการแข่งขัน เพียงไม่กี่ครั้งฉัน ได้รับการช่วยเหลือ จากคนที่ฉันก่อ การร้ายตอบโต้การซุ่ม โจมตีในมหาวิหาร ที่ทรุดโทรม (เรื่องราวไปอีกครั้ง)

และใช้หมีหมีตัวเดียวเป็นอาวุธในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ด้วยความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ และนั่นคือความฝันที่เป็นจริง